城堡风暴哪个种族厉害 两大种族优劣对比
一.先谈谈每个族致命的弱点:
HUM——最团结的种族.人族最大的弱点就是:
前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.没有三陪英雄。
4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。
5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。
ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是:
没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵贵要是部队HP值不多必须马上基地补给否则被对方削弱了兵力就不好打。
UD——最特别的种族.不死最大的弱点就是:
前期扩张慢,必须三级基地才有区散。
2.不适合开分矿,就算开了分矿也很难守,后面可能会穷死,总之从头打到尾就是缺钱。
3.移动速度普遍都比较慢,要是没有DK的邪恶光环部队都是残疾。
4.中期的其他每个族的法师都比UD强,兵种非常的单调。
5.攀科技的节奏要是掌握的不好很容易中期被其他种族TR。
NE——最灵活的种族.精灵族的弱点就是:
防低血少,无甲。
2.英雄几乎都是敏捷型的,血少又没有太大杀伤力,只有在TR买中立英雄好打一点。
3.NE从英雄到兵差不多都是女人,没有男人主持大局是不行的。
二.再谈谈4个族的优势:
HUM:
1人族中期狗男女和山丘出来就变得渐渐强大,山丘做肉盾,而狗男女的第一个技能是所有族法师中最强的。
2.人族开分矿快,而且如果要急着补一个什么建筑也是最快的。
3.人族的SKY流和万金油都是可以抵挡对方任何战术的部队。但是一定要摆好阵型,同时还是需要好的操作。
ORC:
1兽族前期和中期特别强,初期步兵血厚+掠夺可以消耗对方很多资源以外MF也很快。
2中期有牛头和先知的wc也是让其他各族都很畏惧的。
3.虽然兽族的空军不像UD的冰龙和石像鬼还有人族的49NE的7美拉那样BT,但是ORC的爆炸鸟足以让对手所有的空中力量变成自己的经验书。
4先知每次可以召两个狼,一个MF做肉盾,一个可以到处侦察很容易抓到对方的MF。另外就算距离远抓不到这打草惊蛇这一招也会让对方在犹豫中错过很多MF的机会。
5.ORC的塔是所有族中最厉害的.
UD:
不死族最大的优势就是英雄的三连杀。
2.2本后做阴影可以跟踪对方部队抓对方的MF,且还可以反影型。
3.前期虽然没有净化和膏,但是2本后石雕像可以蓝血双补。没血就边破绝笑袭坏,其他任何一个族都没有这个优势。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸体,石像可以变石头都可以涨血。再加上吸血光环和狂热光环UD的生命力是相当强的。任何一个英雄没血都可以用c加满,省了很多钱买血瓶子。
NE:
1精灵族非常灵活,移动速度比其他几个族都要快。
2小精灵可以到处采集木材而不影响采集木材的数量,再加上女猎手的猫头鹰。要是小地图几乎可以让地图全亮。
3.精灵族的建筑物可以随意移动,任何一个族都做不到这一点。
4.有月亮井就算大战的时候打不过回城马上补给再战,不给对方喘息的机会。关键时刻可以迅速扭转局面。(前提是不能使主力部队或者英雄在战斗中丧生否则月亮井有再多的水也没有足够的兵力连续作战)没有任何一个族可以在大战后能这么快的恢复元气,只有NE有这样的优势。所以在月亮井的作用之下精灵族打起来很有弹性。
三.从英雄和光环上了解各族的特点与风格:
HUM一般首发大法的原因是要靠大法的辉煌光环,因并兄为到中期以后男巫和女巫必须靠这个光环才能发挥作用,部队才有战斗力。HUM靠的就的团队的力量。
ORC的耐久光环增加友军的攻击速度和攻击速度,这很能说明这个族的强悍。ORC是一个好战的民族。
UD的吸血光环+狂热光环使得UD的兵生命力更加顽强,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而强大的。
NE的两个光环一个是反射一个是增加远程攻击力的,这说明NE的主力是远程,且NE的防低,再加上NE的英雄几乎都是敏捷型的就足以说明NE的灵活。
下面我再谈谈几个族首发率最高的英雄.跟为什么首发率高的原因:
HUM:
HUM首发率最高的是大法。因为人族中期要出狗男女,狗男女的第一个法术是四个族的升告法师中最强的。中期特别需要的就是魔法,而大法的辉煌光环刚好能帮助狗男女跟MK恢复魔法,而且人族只有这一个召唤型英雄。开始可以召唤水元素做肉盾。
ORC:
兽族首发先知的原因第一是为了用狼做肉盾,另外一个原因是侦察方便。因为有两只狼,在MF的时候用一只狼做肉盾,另外一只到处跑。不容易让人抓MF。而且也很容易探到敌人的分矿。
UD:
不死DK的首发率应该算是四个族中首发率最高的了,因为不死的非常依赖DK的光环跟缠绕的种族。虽然DK不是召唤型英雄但是有骷髅棒可以把尸体召唤骷髅做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然后再用C加血,DK是UD的灵魂。没有邪恶光环UD的部队就是缺乏战斗力的残疾部队。有了DK的邪恶光环UD的部队是四个族中最灵活的。
NE:
要是从秒英雄的角度来讲WD应该算是NE所有英雄中最强的。MOON也很偏爱WD。因为WD的毒膘+刀阵可以秒任何一个英雄。但是由于WD初期体质虚弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃烧抽对方英雄的蓝,搞的对方没脾气,对心理素质不好的人来说这一招烦都烦死了。中期跟后期大战的时候虽然不能像WD一样秒对方英雄但是就这样不停的抽对方的蓝搞的对方不知道是打兵好还是打你英雄好,搞的对方左右为难。总之这个英雄的最适合三陪的。
我最近在研究冰封王座的三十六计,过段时间整理好了就会发表。总之要玩好WAR3一定要对每个族都有一定的了解。善于扬长避短,用自己的长处打别人的短处。操作是最重要的,除了操作之外还要补充一定的知识,具备良好的素质,要有好的意识,好的战术;把握自己这个族攻击MF,侦察,骚扰的时机才是最重要的。希望各位能多补充,多交流,感谢大家的支持。
我为你简单的分析一下吧
兽族:
优点:攻击高,血量厚
缺点:出兵慢,科技相对来讲较差,战术少
暗夜:
优点:出兵快,机动性高,战术多样
缺点:攻击低,血量低(与兽族正好相反)
人族:
各方面较为均衡,属于中庸
不死:
各方面较为突出,但是可以用一句话概括:“亡灵都是穷死的。”
如果你的经济调配能力不好,不建议使用不死
同时记住:没有垃圾的种族,只有垃圾的技术
所以,要从自身努力!加油啊~!
夜兰和行秋哪个挂水好
夜兰挂水好。
夜兰是完全可以代替行秋的,和行秋一样同为高频率的挂水角色,行秋是很好用,但最大的缺点就禅者是不能分开用,抽了夜兰后可以同时上雷国夜+胡行钟,打深渊又多了一种强力的阵容选择。
可以毫不夸张的说,夜兰就是大行秋,在挂水能力方面,满命行秋>0命行秋≥2命夜兰>0命夜兰。夜兰单体挂水能力和行秋相当,但是群体挂水能力略逊行秋,但夜兰被动能给队友增伤贺改薯,大招伤害也比行秋高,挂水稍弱一些完全能接受,就算反向打工也不亏。
夜兰是可以代替行秋来用的,如果你打算玩胡行钟亦或是雷国队,刚好行秋又不够用,或者没有抽到满命,都是可以抽个夜兰玩玩的。
夜兰背景:
璃月总务司的工作公开透明,上至玉京台高官,下至八门基层雇员都在政务名录中留有基本信息,唯独自称就职于此的夜兰是个例外。多数同僚都没听过她的大名,名录中亦查无此人,这一点倒是跟夜兰本人的风格相当符合,神出鬼没,变幻无常。
她犹如一条幽灵,常以不同面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪。偶尔,会有一方势力得到她的协助,但就在他们沾沾自喜时,同样的协助很快又出现在另外一方身上。
吃过亏的人无不对此咬牙切齿,可即便如此也始终没人能看透她的意图,更无法摸清她的立场。有人认为,她是服务于某个神秘势力的密探,擅长推波助澜并从中获利。更有人咬定,她只是个狂热的无序者,没有什么组织,更没有什么像样的目的。即使有,那也不过是把水搅得更浑,把火烧得更旺,再把所有人拉进她所创造的疯狂世界罢了。
众说纷纭中,有关她的事都成了谜,真相究竟如何,或许只能由夜兰本人解答。不过非常可惜,这同样不是一件歼李易事,在她乐于见到谁之前,对方永远也无法找到她。
星际争霸上神族和人族哪个厉害
大概讲讲吧:
Terran族 VS Protoss族
基础知识
对付Protoss对手的忧虑来自于数量庞大的Zealot的快攻(Zealot Rush),或者是快速发展到金甲虫(Reaver)进行混合攻击。一般的说,Protoss玩家倾向于使用上述两种攻击方案其中的一种。想要击败数量庞大的Zealot,你需要建造3到4个兵营(或更多),同时还必须借助于地堡。此外早期必须派出单位进行侦察活动,了解对手准备采用什么样的进攻方式来对付你也是很重要的。如:他想用Reavers来对付你吗?(那他应该建造了Robotics Facility,或者Cybernetic Core)
如果你发现对手准备使用Zealot Rush战术,你有两种方案可供选择:
第一种方案:完全的攻势
这种方案经常是比较有效的。造Supply Depot、Barracks、Supply Depot、Barracks,然后再造1到2(或更多)的Barracks和更多的Supply Depot,同时要不断地造SCV。建筑物的建设应该足够紧凑以使地堡的防御可以覆盖整个基地。在几个兵营中同时开造Marine,不要去采气。下面是一个建造方案:用第七个SCV造一个兵营,用第八个SCV造一个Supply Depot,在矿区造一个地堡保护采矿的SCV。(注意:建筑物紧密地造在一起是非常重要的)
让4个步兵进入地堡,在继续进行建设。如果你及时地派SCV修地堡,那么这种方案也可以防住六个小狗的快攻。让你最先造好的2到3个步兵去侦察地图、寻找敌人,不过你应该在更早的时候派SCV侦察敌人的位置。根据侦察结果,你将决定是派出步兵进攻还是准备防守对手发起的攻势。此外,侦察对手是否在发展第二基地对你来说是生死攸关的。
防住了对手的第一次进攻后,就可以开始采气了。然后应该建造学院,研究兴奋剂和U-238子弹(升级陆军射程)。然后造许多喷火兵。正确的控制和兴奋剂可以让喷火兵轻松地战胜一群Zealot。你会发现在数量不占优势的战斗中兴奋剂可以帮助步兵们赢得胜利。你的Protoss对手将被迫造龙骑兵来对付你的喷火兵,那么他的进攻速度会大受影响(造龙骑兵需要采集气体)。
造一个雷达站并编号,经常使用热键侦察对手的基地发展情况。如果你决定造Engineering Bay,那你首先应该升级的应该是步兵的攻击力,这对在地堡中战斗的士兵是模搭颂十分重要的。
如果对手仍然不断地在造Zealot,就造大量的喷火兵,在矿区的地堡中驻扎喷火兵。对付Zealot喷火兵比Marine厉害得多,特别是在使用了兴奋剂之后(不过使用了兴奋剂后的Marine也非常厉害)。升级科技,生产Vulture,用它们的蜘蛛雷来抵挡Zealot。
在这之后,发展坦克是最好的选择。有了坦克这个强大的后盾,你可以很轻松地战胜Zealot和龙骑兵。如果Marine和Vulture能够完成防守任务(应该不太可能),你甚至可以不旦郑造喷火兵,省下气直接发展坦克。
第二种方案:防守
防守性方案的核心就是造很多的地枝则堡,但是兵营和步兵相对较少。你会发现用地堡布满基地是不可能的,你应该重点保护矿区,在矿区多造一些地堡,防止对手进攻你采矿的SCV,也可以防止对手的空降偷袭(Shuttle Drop)。在对手攻击你的地堡的时候,要马上派所有的SCV进行修理。如果有步兵驻扎的地堡被击毁,马上将其中的士兵转移到另一个地堡中继续战斗。
奇袭Protoss
用一队隐身的幽灵战机去攻击Protoss的工人是一个非常好的办法。很少有Protoss玩家会在矿区附近造炮塔或者侦察器等反隐身单位,因为他们往往倾向于Rush战术而把资源集中在制造Zealot和龙骑兵上。让你的幽灵战机去攻击工人,你会发现虽然幽灵战机的对地攻击只有8点,但是Protoss的工人实在是一种再好不过的攻击对象。如果有龙骑兵在附近,幽灵战机可以隐身。这一招并不总能见效,但是如果成功的话会大大减慢对手的发展速度。
如果对手使用侦察器(Observer)来反隐身,立刻用雷达站把侦察器探测出来然后把侦察器击毁。在正常情况下,在一个区域不会有两个以上的侦察器,对手需要从别的地方再调动侦察器过来或在造一个,而等到那时他的工人可能已经被杀完了。注意杀光了工人后,幽灵战机应该立刻撤退,不要贪便宜打Protoss的建筑物,幽灵战机对地攻击太差并且也太昂贵了。
防止金甲虫空降
用幽灵战机对付金甲虫,如果它们进了运输机,就打运输机。把坦克扎在基地中,用坦克的超长射程对付它们。如果条件允许,也可以用鬼兵把金甲虫锁住(Lockdown)。如果上述方法都无法实现,只有用步兵来对付了。注意步兵一定要分散以免被金甲虫一炮都打死了,在打金甲虫前记得使用兴奋剂。防空塔可以有效地防守运输机,由于金甲虫速度太慢,所以都用运输机来空降,防住了运输机就在很大程度上防住了金甲虫。
防止敌人侦察你的基地
在基地边上造一些防空塔,你的对手由于害怕损失侦察器,就不敢派侦察器来侦察你基地了。
Protoss杀手----锁定魔法
在对Protoss的战斗中,鬼兵的锁定魔法是最有效的。除了光明执政官(Archon)和Zealot外,所有的Protoss单位都可以被锁定。此外,鬼兵还可以向对手基地投放原子弹。所以在战争中要大量制造鬼兵,并为他们升级。此外,微控制能力(MircoManagement)是非常重要的。
EMP
科学船的EMP ShockWave魔法是对付Protoss的另一个撒手锏。EMP会消除Protoss单位的所有护盾能量和魔法点。对付Protoss的炮塔特别有用,此外EMP还可以让Protoss的建筑物和军队更加容易被消灭。而对于光明、黑暗执政官来说,EMP意味这他们的灭亡,一个被震光了护盾的光明执政官只有10点生命!!!
Protoss族 VS Terran族
概述
人族这个种族主要以防守见长,而神族则拥有强大的进攻力量。如果你希望击败以防守见长的敌人,就应该从攻击上压倒对手。如果你无法对人族的对手施加持续的压力,很快你就发现敌人的防御工事越来越强大,要想攻打进去也会变得越来越难。而且如果敌人把防守战线移到了你的基地面前,使你无法扩张或者侦察,那你所拥有的所有优势都无法弥补资源匮乏造成的巨大劣势。
狂热者突袭对抗机枪兵突袭
在大多数的游戏中,游戏的一开始几分钟内主要都是各族进行突袭。神族的狂热者在对付人族的机枪兵的时候可以轻易获胜(每一个狂热者可以对付两个机枪兵)但是由于这两种部队建造所需的花费不同,建造时间也不一样长,所以狂热者很可能被数量远超过自己的机枪兵所包围。一旦开始了战斗,尽量避免选择你所有的狂热者然后再命令它们去攻击一个机枪兵,如果你真要这样做,那就会造成你的狂热者们都围在这个机枪兵的边上等着攻击这个目标,而这时敌人别的机枪兵就可以在一定距离内自由地攻击你的狂热者了。因此,你应该对你的狂热者采用攻击—移动的命令,这样才能让你的狂热者尽快攻击最近的敌人机枪兵。
如果你想使用狂热者突袭的战术,那就应该注意那些里面有机枪兵的碉堡。一旦机枪兵进了碉堡,那就算是少量的机枪兵就可能形成优势。而如果你要直接进攻碉堡的话,就一定要带上足够数量的狂热者(对每一个碉堡里的机枪兵,至少应该派两个狂热者去对付),这样你才能攻下碉堡,然后杀死所有在碉堡里的机枪兵。如果你的人族对手在远离它们采矿的地点建造了碉堡,由于碉堡无法移动,那就可以绕过它,然后直接攻击采矿的工人,不用害怕在路过碉堡的时候受到一定程度的伤害。在这样移动的时候,要小心,在你向人族的基地或者别的地方进发的时候只能对部队下达移动的命令,而不能采取攻击—移动的命令,如果你采取了后一种方法,那你的狂热者在攻击碉堡的时候就可能被机枪兵的火力分隔开来。如果你的对手把碉堡建立在它们的主基地和SCV附近的时候,最佳的选择就是先退回去,然后等到你有了足够的狂热者后或者有了更高级的部队来压倒敌人的时候再重新进攻。
偷袭
人族最主要的缺点就是在游戏的早期缺乏可以移动检测隐形的部队。如果你能够尽早造出黑暗圣堂武士,就可以很容易地冲进人族的基地然后在迅速地把人族的建筑夷平,把它们的部队一一干掉。如果你在早期使用黑暗圣堂武士攻击,只需要注意两件事,也就是敌人的雷达站扫描(这个可以在短时间内发现位于扫描区域内的黑暗圣堂武士)和导弹塔(这是一种不能移动的检测装置,很象是光子炮,但是它们无法攻击地面的目标)。
雷达站的扫描仪只具有有限的检测范围,而且只能在雷达站积累了足够的能量后才可以使用。如果当你使用黑暗圣堂武士进攻的时候人族只有这种检测装置的话,那你可以通过使用黑暗圣堂武士快速地攻击然后撤退的办法迫使敌人使用扫描,而人族在对自己的基地进行扫描的时候,你的黑暗圣堂武士已经不在基地里了。通过几次这样做后,就可以耗尽雷达站的能量,这时候你就可以大摇大摆地进入到敌人的基地中,然后马上摧毁敌人的雷达站,这样就可以消灭你的对手了。
在对付导弹塔的时候,你需要更谨慎一些,尤其是如果周围不止有一个导弹塔存在的时候。就象狂热者对付碉堡那样,你也应该尽快通过这些具有检测能力的导弹塔,只是,如果里面有机枪兵的碉堡在附近的时候,你就应该先撤退等待以后有机会再使用你的黑暗圣堂武士了。如果该区域内只有一到两个导弹塔守卫,而且你有足够多的黑暗圣堂武士,就可以快速地消灭这些检测装置,这样你就可以保护你的隐形部队在攻击敌人的时候不受伤害了。
如果人族既有导弹塔,又有雷达站来防御自己的基地,那么你可能就不应该让自己的黑暗圣堂武士进入到敌人的基地里去了。你这时可以试图去找到防空体系中的漏洞,然后用运输机把黑暗圣堂武士运送过来干扰敌人的资源采集。
如何对付人族的坦克
人族最大的潜在威胁就在于它们的坦克。这些令人恐惧的武器拥有极其夸张的射程,如果它们的数量足够多的话,它们几乎可以摧毁任何的神族地面力量。你如果要对付这些坦克,可能用那些升级了速度的狂热者是最适合的了。因为坦克在Siege模式下无法对身边开火,狂热者就可以利用这个弱点靠近这些坦克再攻击它们。如果敌人的几辆坦克分散开来了,你也可以把狂热者分成几组分别对付这些坦克。这种方法不仅可以加快摧毁这些坦克的速度,还会对坦克造成别的威胁,因为这些坦克会被吸引攻击那些狂热者,这样就会对自己的坦克也造成巨大的伤害(因为它们攻击是爆炸类型的,而且体积也是大型的)。
但是,这些技巧只是在对付那些周围几乎没有什么机枪兵或者火焰兵等部队防御的坦克时才会有用。如果你的对手使用坦克来支援碉堡和导弹它的时候,情况就变得复杂起来。这时你的最好对策就是使用4个以上的航空母舰来对付这些阻碍(如果敌人还有巨型机器人或者别的空中部队在周围的话,就需要更多的航空母舰)。首先应该攻击导弹塔,并赶走在周围的科技球,然后你就可以使用黑暗圣堂武士来消灭地面基地的阻碍。但是要避免使用高级圣堂武士和它们的离子风暴来对付这类型的防御工事,因为不仅坦克可以在高级圣堂武士使用离子风暴之前就攻击到它们,而且离子风暴对碉堡和导弹塔也是无效的。
在游戏的后期对付敌人的防御工事的时候,可以先寻找敌人防御的空隙,然后通过召唤的法术达到取胜的目的。这样做的好处在于你的地面部队可以不受伤害就接近敌人的坦克,而这在普通情况下几乎是不可能的,这样做还可以迅速接近任何有重兵把守的地方,不管这个地方是主基地还是分基地,都可以做到这一点。
科技球
人族的科技球可能是神族玩家们的最大威胁了。这些科技球不仅可以移动检测隐形,而且它们还有三种很关键的能力来造成极大的混乱:EMP冲击波,辐射和防护罩。EMP冲击波对于神族的部队而言尤其致命,因为它不仅能够吸取神族部队的能量,比如高级圣堂武士,仲裁者和黑暗执政官,而且还可以立即消耗掉任何在影响范围内的神族部队或者建筑的等离子护罩。而作为一个神族玩家,你就必须时刻注意着它们,一看到它们就应该使用侦察机,海盗船或者其它可能的方式来消灭它们。
战列舰
人族的战列舰可能是在星际争霸中最接近终极部队的东西了,因此你要时刻注意敌人是否在集结战列舰舰队。有几种方法可以对付这种部队,但是都需要大量的微操作,而且你在面对战列舰的时候必须集中全力才行。首先,它们移动得比较慢,因此可以用离子风暴来对付它们。虽然离子风暴不能一次消灭战列舰,但也有助于减少它们那多得可怕的生命点。一旦施放了离子风暴后,就应该立即使用防空部队(航空母舰可能是你最好的选择了)继续对战列舰制造压力。如果你让战列舰有机会逃回基地进行修理的话,可能就已经失去了对付它们的最好机会了。你可以同时使用航空母舰或者是仲裁者的幻象来帮助你对付这些战列舰,一旦敌人攻击这些幻象,你就可以有机会集中火力一次攻击其中的一艘战列舰。这样就可以快速消灭敌人,减少敌人战列舰的数量,这样在游戏后期就不会太紧张了。
但是,如果你已经知道了你的对手正在建造大量的战列舰,那就应该尽快生产出更多的黑暗执政官,然后再研究精神控制。通过使用精神控制你就可以让战列舰的巨大威力为你所用,而且如果敌人攻击的时候你有足够多的黑暗执政官,就可以很快把整个舰队都收归你用。
冰封王座中的幻想曹操传哪个人物最厉害
1曹操:主要属性:力量,3围:45/36/32,分析:貌似曹爷爷的出场率还算比较高的,前面抢小怪貌似能力还可以,一旦技能失误……(轰),主要是前面的等级无法继承,所以最好留钱烧经验,前面不能烧3围也是问题,依大雄几人的意见,子将的实力不亚于孔明gg,所以……收回之前的话,把曹操列在比较强的人的范围中~(曹哥要谢子将和大雄他们的夸奖,不然被埋没……)
自述:为什么受伤的总是我?
1无敌:此无敌非彼无敌,在曹公身上形成不废魔的魔法盾,并加快攻速,保小命时推荐
2火墙:在前期,火墙明显比旋风更优质,由于持续时间的问题,运动战中最好不要用
3旋风:威力还不错的技能,只是需要更多升级来显示其威力,后期(子将前)可代替火墙成为主力技能
4分裂+5致命:这个需要介绍吗?
6流星雨:抢怪的话是可以的,用不好的话拆塔一样快……
2夏侯Y:主要属性:敏捷,3围:20/25/20,掘搭分析:已经讨论过了,顶非混乱攻击的怪还是略有优势……不过守元素时的作用明显不如乌龟将军
自述:打死我?ok,我再爬起来……
1复活:同理,无须介绍
2医疗波:曹操中加血技能很少,这个算相当不错了……
3震荡波:唯一的攻击技能,就算再不怎么样还是得凑和着用(其实也不差)
4荆棘光环:如果对弹死boss有兴趣,那么用吧,不过相对与震荡和加血,荆棘在开始可能不太有优势,不过随着boss攻击增强(近战),其威力逐渐显现
5破坏守卫:如果你喜欢小Y,那么这招不可不用
6影子战士:这个,有理由不升?
3关公:主要属性:力量,3围:25/20/20,分析:貌似加强了的关爷爷现在可以不坐板凳(不过为了bt有时候还是坐的),+100的光环可以替队友省不少药钱,混乱雨的间隔减少也让他可以杀怪了,而且效果还不赖(使用时需小心,小心,再小心~)
自述:伙伴省钱,就是我省钱桥锋
(某某技能省略)
1陨石术:似乎这招相当有用,而且这是除了混乱雨以外唯一的攻击技能(but,cd过长也是事实)
2专注光环:如果你喜欢配合,那么你升此技能可以帮队友省钱,如果你不升,那么只能意味着你不会配合(不替队友着想的人不是好玩家)
3咆哮:辅助技能,效果未知……
4混乱雨:比流星威力更可怕,使用失败后果更严重判消拿……(几乎没有时间给你反应)而且没有范围选择了哦,小心使用
4曹P:主要属性:敏捷,3围:22/22/21,分析:从过去的霸王成为现在的替补,曹P的实力貌似比曹爷爷更对不起观众,三围比阿辽少一圈估计谁也不能接受,掉血过快也是不得不接受的事实
自述:我不做大哥好多年~~~
1放逐:配合法师杀boss简直太好了!(可惜没有人喜欢用了,而且能不能不被boss秒也是问题)而且保小命的时候很有效,封锁boss行动也可以考虑
2黑暗闪电:比成名技闪电球威力差了不少~凑和着用吧
3血剑:虽然能吸血,曹P的生存能力还是差……
4闪避:同样是保命技能……不过一旦被K中,那个疼啊~~
5献祭:自焚~在米有杀掉怪之前……自己别死了
6变恶魔:不用的话,真的就废了,或许用用能给他争点地位
5夏侯D:主要属性:力量,3围:25/20/20,分析:反魔盾是好东东~,变身……貌似也很强,至于不变身的时候……搞不好就成了高级步兵~,搞的好还是霸王一个,还有就是要有肉盾意识
自述:别看我肥,被我砍到你就废
1反魔盾:你是法师?放弃吧,你输了
2粉碎:貌似也是好技能,比分裂多了身后
3霸气:减防……几乎是找秒……
4致命:省略……
5吼:同关公
6变身:长了翅膀的D,好厉害的,实力可以和阿辽的变身抗衡(貌似)
6许褚:主要属性:力量,3围:25/20/20,分析:号称抗元素必备,那个血和防叫厚啊,加上山丘小分队的横冲乱撞,小兵就退场吧,两个著名技能也是相当能抢(也相当能费)
自述:别看我矮,等我长高……呵呵
1风暴锤子2敲地:传说中山丘的成名招,现在成为片杀二连击
3吸血光环:在没有吸血武器前,这是很好的
4重击:王道级的杀boss技
5命令光环:能增加攻击的,自然是优质的
6变大:我说了,长高的矮子(应该是矮子特工队)很强悍
7典韦:主要属性:敏捷,3围:20/25/20,分析:我最痛恨的英雄,我心中抹不去的痛啊,用他≈牛x的概念深刻地被大家所熟悉,技能组合(血剑+致命+分身)基本保证他的生命力,最后的牛x风暴瞬间清扫屏幕……不过如果让不会配合的人用……节哀吧!
自述:天上地下,惟我独尊!
1分身+2致命+3吸血:这就是JS牛x的原因……
4狂热一击+5耐久光环+6牛x风暴:如果你觉得上面的组合不牛x,那么下面的技能会让他更加牛x
8蔡mm:主要属性:敏捷,3围(貌似这样说不好)20/25/20,分析:很能杀怪,但不能抗的人物了,不会主动吸血和血量少注定了她需要肉盾,清怪的话或许拿手一点,杀boss最好在边上看。
自述:谁说女子不如男?
1心灵火:这个辅助技能,不用可惜矣(有辽哥就算了)
2火焰箭+3多重攻击:说她可以扫一片就是这个原因(不信可以试试)
4凌波微步:是醉拳吧,对于容易挂的蔡mm,这是很好的
5强击光环:蔡mm的远攻是很好的,加了这个无疑是锦上添花
6箭雨:我觉得与其冒风险用这个,不如直接打
9司马Y:主要属性:智力,3围:20/20/25,分析:如果没有魔盾,那么司马就会死的很难看,血少防低的司马最好还是烧了智力开魔盾吧,青龙的抢怪能力是不用置疑的,不要怕没钱,就怕你青龙打到房子……
自述:凭什么孔明三围那么强……
1闪电链:这个,好象和曹P的黑暗闪电差不多……
2叉状闪电:和闪电一样群杀技能~
3闪电盾:如果被围了,开吧(如果开魔盾就不要抢魔了)
4魔盾:如果mana多,开着无妨
5圣光:少的和大熊猫一样的加血技,拯救濒死队友时用(自己也可以)
6青龙:大范围,长持续的杀怪技能,清怪时只要有人帮忙顶下……
10圣法:主要属性:智力,3围(靠,我怎么觉得我是流氓……)20/20/25,分析:自从复制辽哥接不上了之后,圣法就从阿辽的伴侣一下被k进板凳席,如果没有复制的辽哥,她几乎什么都不是……
自述:盗版无罪!
1抽魔:可以勉强在前期保持法力平衡……
2圣光:和司马不同,这是杀人用的……
3暴风雪:如果没有人顶着,最好少用……
4无限光环:很好的技能,出色的辅助伙伴(绚烂的脚下)
5凌波微步:同蔡mm
6盗版:自从盗版质量下降后,她没落了……
11荀:主要属性:智力,3围20/20/25,分析:出场率貌似比程都督还低(自从有我以后,程都督的出场率明显的提高了)炎魔的贫血,朱雀的持续时间短或许是他的作用不明显的标志,不过仔细看他其实还是可以的(所谓全会但不精的就是他了)
自述:会滴太多啊~
1酒桶:可以认为是配合火焰呼吸的……
2火焰呼吸:杀怪时别不小心拆房子……
3火焰行径:围对方一圈以后……伤害可观
4火焰光环:其实就是邪恶光环,给予伙伴生命恢复以及移动的辅助
5炎魔:相对于乌龟和石头,炎魔几乎除了数量占不到便宜,贫血是个严重问题
6朱雀风暴:大范围攻击,优点攻击高,缺点么就是持续时间短
12曹彰:主要属性:力量(搞不懂咒术师为啥力量),3围:25/22/20,分析:借了曹P的球,加上他的各种大面积杀伤法术使得他成为片杀之王~蝗虫的吸血让其生存率大幅度提升,总之是个讲究技能的人。
自述:死亡,是我的仆人
1恐怖嚎叫:这个,数值方面不太优质,不过可以减少自己损失的都是优秀的技能
2闪电球:好象威力有所下降?不过用过曹P的都知道闪电球的威力
3死亡缠绕:威力强大的招式,但和风暴锤子一样讲究站位
4灵魂腐蚀:同样靠升级显示出威力的技能,最后的大范围十分可怕
5分裂攻击:....
6蝗虫群:攻击相当高的救命技能,cd时间不长,用做保命技能可能效果很好
13乌龟将军:主要属性:智力,3围:15/20/30,分析:毁容王子,乌龟将军的称号貌似很适合他,乌龟可是防元素的最强DD,加上了150的冰凯,乌龟在元素的冲击下仍然可以傲然不倒(记得打小兵先),配合中bt时不可少的人
自述:你们长的真漂亮...来我给你们毁个容
1嗜血:弥补我方攻击速度慢的人的福音
2硫酸炸弹:所谓的毁容王子就是这样炼成的...初期攻击可以忽略,但极大的持续伤害很可观,建议培养的技能~
3穿刺:如果是杀怪专家型郭嘉,请练此技能,配合硫酸可以K倒一片片
4冰铠:非常有用!不过要到10级左右体现其魅力,乌龟加上就和不死金刚般恐怖!
5妖术:这个...不明白有多大用处,分散boss时使用
6玄武:这个就是郭嘉的关键技能,抗元素方可体现其威力之惊人
14李典:主要属性:力量,3围:22/20/20,分析:天生3围不足,从动物园大暴走到弩车拼命自爆,李典的地位下降ing~~~~~~变熊光加血不加攻防有点对不起观众,注意杀兵的时候不要把塔拆了,其他……靠配合吧,没办法~
自述:谁说我是管动物园的??交通也归我管(哎,你们停,你们走)
1生命恢复:需要时间体现效果的技能,效果还好
2招动物:4(5?)级的狼有分裂是很优质的,还有10的熊猫也是很优质的(后期只能被秒了)
3变熊:想活命最好用这招,打boss时某一段时间内可以代替空血的矮子
4致命:%#&*&%
5火焰雨:需要时间和等级体现技能威力,不过比起招动物,这技能冷门...
6弩车暴走:恩恩,威力中等,小心别把塔拆了
15貂MM:主要属性:敏捷,3围(流氓啊~~~噼里啪啦)20/25/20,分析:号称过bt不可少人物之一,实力不用多说,他的绯文老公解决你的问题咯~用的好强,用的不好……就别用了,记得网速慢的别用(我是为了你的生命安全考虑)
自述:俗话说的好,一个不如两个,两个不如8个...
1加血棒:恢复技,很好用,推荐没事插几个
2刀阵:瞬间秒倒一片的技能,优点在于直接伤害优秀,缺点是周围人少用起来不爽
3暗影突袭:与刀阵同样好用,优点是减速和持续伤害,缺点是选点要选好
4闪避:如果没有吸血,那这招可以保住mm柔弱的身躯...
5致命:(空)
6分身:这个...怎么说呢,太好用了点,不用,那真的是...
16庞D:主要属性:力量,3围25/2020,分析:从其开始就与敏捷严重不符的防御注定他必将成为主力,第一的清怪速度,超级能抗的防加上吸血……生存能力甚至比JS还猛,大雄经常用的英雄(为什么捏?因为他经常最后选,别人把他会用的都选了)
自述:什么,你说我拆自己家?看清楚那是蜀军小兵~
1魔免:损失移动,获得魔免,无论什么时候都有用的技能
2践踏:需要高等级体现范围的技能,也是一扫一片
3血剑:本身高防御的庞D有了吸血几乎不受伤
4硬化皮肤(其实是皮厚):减少伤害的技能,配合吸血可以把伤害减到很小
5致命:我就是不分析,郁闷吧~
6雷网:高手用瞬间清屏的好技能,非常实用
17晃GG:主要属性:敏捷,3围20/25/20,分析:又一个从霸王位置掉下来的,不过比小P好点的是他还没有退休(不过带面具不能发动光炮,不带就上榜休息),弄不好可以把农民弹死……
自述:枪炮是我最好的伙伴
1被动技能光炮:靠人品发动,前期威力惊人的可怕
2爆头:威力更加强悍(15倍!!!)不过成功率过低....
3火箭群:这招似乎没变化,依旧高威力大伤害超长冷却
4:吸hp:对于吸血武器的选择上如果选择了放弃就用这个保命
5反弹甲:+防本身就优质,加上反射,无疑是高攻击近战boss的噩梦
6变身:无奈,分身被mm抢了,只能用这个变mm了
18小冰:主要属性:智力,3围20/20/25,分析:我最喜欢的英雄,单,群杀都有独到一面,石头巨人可以作为乌龟的替补,乌龟若倒,还有石头抗着,小冰自己则在可以下面开心秒怪~
自述:我跑的不快,但是你比我还慢...
1冰霜呼吸+2霜星+3冷冻:这3招下去,不论是将还是兵都差不多了
4冰箭+5残废:基本上中招者速度就废了
6石头人:只有一个高级霜星杀怪,平常还是抗怪适合他
19阿辽:主要属性:敏捷,3围20/25/20,分析:哎,自从圣法退休了,阿辽的作用少了一些,虽然依旧能抢,能抗,能杀boss,可惜一己之力不能成就辉煌啊~(这个评价貌似不可再高了)
自述:曹P是我兄弟,可他不争气~
1神圣攻击+2致命:非要我介绍?那么这是平时无论什么时候都优质的技能
3神圣柱子:cd长,威力大的杀怪技能
4冰火双奏:预告的时候怪搞不好被别人ko了
5心灵火:非常优秀的辅助技能,让阿辽锦上添花
6变身:就是原来的曹P嘛...
20孔明:主要属性:智力,3围:400/400/400,分析:出场迟可以用钱砸回来,清怪快可谓公认,至于杀boss……搞不好很强,貌似可能变得好弱好弱~~~万一你rp无敌碰到蛇蛇无限……我们向农民BB默哀吧~~~2群的伙伴们说他很能杀boss,我相信朋友哈
自述:下地狱没我当导游不行~
1混乱雨:召唤技,威力不敢恭维
2怒水啸:清怪技能,属于屏杀
3傀儡术:比较好玩的技能,,僵尸很厉害
4毒气术:给予敌人长时间优质伤害
5蛇棒:最强杀boss技能!!至于威力请自己体会!
6复制:同圣法
21许子将:主要属性:智力,初始三围:200/200/200,分析:很强的清怪角色,出场迟,但是会3个阵法和流星雨以及多重攻击,很可怕的杀怪者
自述:我只是个算命的~
技能分析:
1白虎:+血技能,对于血少的智力英雄很好使,真的很bt...
2青龙:同司马Y
3乌龟:同乌龟将军,但这时已没有意义
4多重攻击:同蔡mm
5流星雨:同曹操
6冰火双奏:同阿辽
22满宠:3围:22/22/25,与其叫满宠,不如叫华佗了,那个加血技能叫多啊,基本上他站边上可以提供不少生命力~~但是冲上前线..基本上废人一个
1治疗术:被定义为单加血技能,不过容易顾此失彼
2枯萎精髓:群疗法术,虽然量小,但范围大
3治疗波:介于治疗和枯萎精髓中间的医疗技能,平时用着吧
4心灵之火:辅助攻击型满宠必备,很有效,阿辽的多有效,他的就多有效
5白虎:极度bt的加血技能,濒死的队友往往会因为这招起死回生!
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