nba2k手游出到几了
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2K手游发展史(NBA2K13—NBA2K20)
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是归来捏
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2K年年骂,年年香。虽然都在骂2K换皮,但是仔细体验下来可以发现,手游2K每一代相比前代都是有进步的,以下为个人总结。
一、历代特色及变化
NBA2K13:首款登陆安卓平台的2K手游(NBA2K12手游仅登录了iOS平台),特色是辉煌比赛模式,支持蓝牙对战。
NBA2K14:特色是勒布朗伟大之路模式,删除辉煌比赛模式,支持蓝牙对战。
NBA2K15:首次加入街头篮球模式,画质升级,手游2K迈入派薯“次时代”,不支持蓝牙对战。
NBA2K16:首次加入欧洲联赛,引入经典双摇杆操作(一直保留至2K20)。
NBA2K17:UI升级,队标3D化,保留欧洲联赛。
NBA2K18:首次加名宿球队(截至2K20都有名宿球队),删除了欧洲联赛。
NBA2K19:首次加入故事模式(2K13辉煌模式升级版),首次支持联机(包括局域网联机和在线联机两种模式),首次加入官方中尘握文。
NBA2K20:首次加入横扫街头模式,保留了联机模式,升级了故事模式(尘兄者在19的基础上加入95-96公牛、93-94火箭、诺维茨基、“便士”哈达威和杜兰特)。此外还对游戏进行了大量优化,解决了之前几代2K存在的音效、解说不全等问题,相比之前的作品,对手机的适配也更好。
二、手游2K16—2K22上线时间(北京时间)
NBA2K16 2015.10.14
NBA2K17 2016.09.23
NBA2K18 2017.12.15
NBA2K19 2018.10.17常规赛揭幕日
NBA2K20 2019.09.05
NBA2K21 2021.04.03苹果独占
NBA2K22 2020.10.20苹果独占
三、历代2K手游截图一览
NBA2K13
NBA2K14
NBA2K15
开发工作室界面
版权名单说明页
队标页
启动页(13无启动页)
主界面
快速比赛页(默认为上赛季总决赛球队)
加载页
默认操作界面
导航页
13-20特色
故事模式
2k17为什么球员脸不是很真实
NBA2K系列垄断市场已经长达七年之久了,所以不管喜欢还是不喜欢,我们每年只能玩NBA2K,除此之外PC上并没有正经的靠谱的,得到NBA官方授权的篮球游戏。主机端的NBAlive也早就成了扶不起的阿斗,不必再谈。
世上万事,最怕垄断,最怕独孤求败,最怕没有对手没有敌人,特别是游戏、文化、影视等第三产业,无论多么伟大,多么如日中天,一旦失去了竞争对手,天下老子第一了,那么它们的服务质量必然要下来,必然不肯像当初那样好好伺候消费者。
所以,美国还有个反托拉斯法案,不允许出现祥碰袜垄断企业,比如计算机硬件行业中的巨头英特尔,他们每年还要支援大笔的钱给对手AMD,因为AMD不能倒闭,一旦他们倒闭,英特尔将被反托拉斯法案活活整死。
平心而论,我们对NBA2k17并没有太多期待,因为电子游戏进入所谓的次世代以来,从2k14、到2k15、再到2K16、最终到今年的2k17,从画质到动作再到游戏模式,并没有出现本质的革新,无非就是修改下人物建模和贴图而已,无非就是按照现实NBA的球队球员名单增增减减,换一换界面UI而已,再进一步也不吵卜过是把MC模式再改头换面一番而已,改改剧本,换几个配音演员,说到底不过是底层屌丝的一球成名之梦而已。
从2k14开始,MC模式就成了互动电影,而失去了从2k11开始的经营模拟的感觉,角色扮演的味道也越来越淡,心灵鸡汤灌多了,早晚也会审美疲劳的。2K系列似乎已经成了一年一度的好莱坞爆米花系列,一年一度的春晚小品系列,可有可无,不是那么重要,唯一的作用就是——新赛季开始前帮我们弄好了各大球队的名单,杜兰特去了勇士、加索尔去了马刺、韦德去了公牛,邓肯、科比退役,2K17搞得一清二楚,省得我们自己手动去更改2K16的球员名单。
游戏画质和表现力
2k17的画质自然是运动类游戏中首屈一指的,毕竟67.4G容量的庞然大物,死命堆贴图也能堆出一个美丽新世界了,所以你看NBA每一个球员的皮肤、肌肉都光滑而富有弹性,球星们脸上的表情也惟妙惟肖,场上场下的互动细节更加丰富,我们能够目睹开场仪式中在地板上玩的三维投影,我们能看到各种各样的杂技表演、拉拉队表演、吉祥物耍宝,看起来更像真实的比赛了。
其实2k这种拟真运动游戏,不能单单讨论画质,因为屏幕上呈现的是一个个活生生的NBA球员,是我们球迷朝夕相对的偶像们,对于许多球迷来说,他们对一个球员的面部细节和身材特征的熟悉程度,只怕比美国2K总部的程序员熟悉得多。
这就导致了2K17中出现了许多令人难以忍受的球员建模和面部贴图,没有人能够忍受游戏中的科比依旧是一张马脸,游戏中的麦迪简直是从贫民窟走出来的路人甲,而07-08赛季的巅峰姚明,那张脸简直做成了一个我们根本不认识的黄种人。笔者实在怀疑欧美人的细节识别能力,难道所有2K的美工们都有脸盲症?
这些还不算,拉里-伯德简直被做成了爱因斯坦,勒布朗-詹姆斯更是整个人像个圆滚滚的土豆,最令人费解的是——所有NBA球员的头发都是死死贴在头上的,哪怕诺维茨基那样的金毛狮王发型都飘不起来,《古墓丽影》中早就实现的海飞丝技术,对于2K来说,就那么难吗?
其实当年NBA2k9出来的时候,虽然画质并不算多好,但一出道就被大家惊呼是在NBA看现场直播,因为什么?因为当时2k美工们做出了完美的人体模型,身材比例刚刚好,而现在2k17画质是突飞猛进了,但在球员建模和贴图上却开始堂而皇之地偷工减料,所有人都成了LIVE风格的大头娃娃,上半身和下半身比例失调,像强行拼接在一起的一样,特别是几个大个子球员,简直不忍直视。
画质嘛,只要你有一台不差的电脑,显卡在GTX970以上,开个最高特效自然就可以欣赏到临产感十足的NBA2k游戏。笔者其实并不认可这种消耗巨大的硬件资源堆出来的画面特效,因为从中可以看出2k的懒惰和过分追求效率。我们把2k15、2k16、2K17并排放在一起就会发现,画质真正进步的地方极为有限,除了人物的肢体更柔和,碰撞系统更合理,换了三种不同的光影系统,其他地方基本没有任何改变。
其实只是UI界面不同,mc模式的剧本不同,其他地方都一样。
真正良心的是,2K17中球员的小腿建模终于改了,终于不是万年不变谨激的大粗腿了。
有史以来最佳的游戏性
2k17可能是2K系列所有篮球技战术动作的集大成者,拥有本系列最好的操作性,我们可以通过方向键和投篮键组合出千奇百怪的投篮姿势和出手角度,投篮、上篮、拉杆都个性十足,不再千篇一律。
当年2k9登陆PC之所以能够横空出世,摧枯拉朽一般击败EA的NBAlive系列,不只是因为出色的画质和宛若现场直播的游戏视角。更因为2K9提供了史无前例的游戏性和真正打篮球的体验。
说实话,当年的2k9,除了人物身材做得不错,球馆空间合理,光照真实,其他并没有什么了不起的,当年大家公认,虽然2K建模出色,但球员的脸做得一塌糊涂,投篮的手型也千篇一律,远不如NBALIVE系列的面部细节出色,投篮姿势逼真。
但2K系列厉害的是——它能带给玩家一种真正打篮球的感觉,而不是打电子游戏的感觉。
这次的2K17更上一层楼了,动作的可操作性更强了。保罗的crossover,库里的背后运球,帕克的陀螺转,吉诺比利的鬼之切入,奥拉朱旺的梦幻脚步,我们都可以通过键盘和手柄一招一式耍出来,并且不是随机出现,不是一键完成,而是通过方向键加摇杆组合完成。我们可以真正地一对一面筐单挑,背身单打,这是其他篮球游戏无法带给我们的快感。我们甚至还可以像NBA球队一样,跑点高端的战术,比如马刺的经典挡拆,勇士的无球空切,甚至是高位策应和普林斯顿,都可以打出来,真的和打一场篮球比赛没什么区别。
而且,各支球队的战术风格也接近真实,笔者试玩了五支球队,打法风格迥然不同,游戏中强烈放大了球队的优势和战术特点。比如内线强队圣安东尼奥马刺,保罗-加索尔+拉马库斯-阿尔德里奇的组合,篮板和内线进攻简直就是开挂,你根本不需要加快比赛节奏,只需要老老实实打内外结合,一般的强队都是无法抗衡的。再比如宇宙第一强队金州勇士,拥有库里、杜兰特、汤普森三大变态射手,那么战术就是格林持球组织,三个风筝男兜圈子狂跑,其他人无球掩护,逮到空当抬手就是一记三分。而这一版的史蒂芬-库里也按照真实NBA中的能力做了修改,库里的三分球简直是不可防守的,游戏中出手极快,不需要太大的空间,过了中圈无死角出手,堪比远程弹道导弹。这才是我们认识的库里,2k16中的库里根本没有现实中无解的味道,2k17做到了。
2k17中更令人欣喜的是,这一版的防守,终于不再是摆设了,前几作的抢断,基本要么是送犯规,要么是直接把球抓下来,都不合理,2k17的抢断系统颇为先进,不再容易犯规,也不再容易直接断下来,而是会让控球者失去球权,双方再次进行争抢,操作性和观赏度都到了相当大的提高。
2k系列高明就高明在,它未必是一款给玩家玩的游戏,而是一款给资深球迷过篮球瘾的游戏。
老掉牙的生涯模式
几年前就有人建议,NBA2k的生涯模式,能不能不要整天就是打篮球升级?能不能搞点业余活动,比如逛街、撩妹、谈恋爱、结拜兄弟什么的。
说白了,大家需要一点角色扮演的体验,既然主角都参加选秀进了NBA了,那主角也不能整天都只关心篮球啊,他应该有家庭、有朋友、有爱情啊,然而自2k14开始,2k公司似乎听到了我们的意见,不就是参加选秀嘛?不就是成状元嘛?不就是落选嘛?不就是要谈恋爱嘛?不就是想要个《一球成名》的剧本嘛?
NBA2k和美国好莱坞电影一样走了必须政治正确的路子,主角必须生活在黑人的家庭环境中,谈个黑人女朋友,和一个黑人小哥做死党,反正总是离不开这个路子。
笔者不是说这老掉牙的三流好莱坞剧情不好,因为好歹还有退役巨星、湖人名宿科比-布莱恩特出来卖萌,好歹还有个脸长的不错萌妹子,还有个唠唠叨叨没完没了的好基友,好歹确实能够处理一些日常琐事,看起来也确实有点角色扮演的意思。但你不能完全做成互动电影啊,大段大段的对白,无法快进,这哪里是角色扮演,这是在接受导演强加的人生,这人生既枯燥无趣,还不能做出真正的选择,这比中国的《仙剑奇侠传6》还狠啊。
唯一有意义的,就是主角的日常活动,训练中的行为能够影响个人的属性加点和个人成长,训练和比赛中会出现一个变数,比如基友前来一起联系,比如对手被打爆之后,你在比赛中扣篮之后,粉丝数量会暴涨,但玩多了之后就会发现,这只是些不断重复的剧情脚本而已,不稀奇。
当然了,2k17的生涯模式比2k16还是要强一点的,没有出现上代作品中丧心病狂的冗长剧情对白。然而,MC模式如果没有真正意义上的突破,那么砍了也罢。
画面表现力:细节出色,人物建模糟糕,7分
游戏性:真正的篮球比赛,2k动作系统的集大成,10分
MC生涯模式:个人养成有所创新,老掉牙的剧情,不自由的角色扮演,走入了死胡同,7分
总评:8分
于是2k就满足了玩家们,他们直接搞了三部有情节的电影出来了,2k14中,主角可以在选秀大会中被选为状元,2k15中,主角是个落选秀,那是个励志的心灵鸡汤故事;而在2k16中,有朋友也有背叛,有家庭也有牵挂,有爱也有痛苦,一切都如同真正的人生一样纠缠不清。2k17呢,索性玩了个大杂烩,去掉了负面能量,主角是个天才高中生,走上了篮球道路,因为笔者是马刺邓肯的球迷,所以我替主角选了NCAA中的威克森林大学,那是蒂姆-邓肯的母校,主角在NCAA一路赢球,最终参加NBA选秀大会,被丹佛掘金队选中,在这个过程中,他还收获了爱情。
从细节上来看,这个MC模式还是很丰富的,特别是NCAA阶段,比nba还要过瘾,你的同学们在体育馆组成人浪,动作整齐划一,乐队吹奏着音乐,所有人都在为你们球队唱歌,这种感觉,是NBA那个商业联盟无法带给我们的。中间还会出现课堂上课的小插曲,主角打着瞌睡就吸引了一个漂亮的黑人妹子,这是流川枫的故事了。
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