本篇文章给大家谈谈nba2006游戏,以及基本操作对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、【单机游戏】关于NBA2006的单机游戏问题!
1、慢镜头回放在这里只有2+1的时候才回有,其他的时候没有的,
2、超级巨星反应动作+传球(按一下)【离篮框近】=单手战斧式扣篮
3、超级巨星反应动作+传球(按一下)【离篮框远】=双脚起跳,侧身扣篮
4、超级巨星反应动作+传球(按住)【离篮框近】=空中收腹扣篮
5、超级巨星反应动作+传球(按住)【离篮框远】=双脚起跳,单手风车扣篮
6、超级巨星反应动作+盖帽(按一下)【离篮框近】=双手双脚风车扣篮
7、超级巨星反应动作+盖帽(按一下)【离篮框远】=抛球击地接球双手扣
8、超级巨星反应动作+盖帽(按住)【离篮框远】=双手单脚扣篮
9、超级巨星反应动作+盖帽(按住)【离篮框远】=自抛自扣
10、超级巨星反应动作+投球(按一下)【离篮框近】=双手双脚战斧
11、超级巨星反应动作+投球(按一下)【离篮框远】=扣篮后双手挂框
12、超级巨星反应动作+投球(按住)【离篮框近】=挑篮
13、超级巨星反应动作+投球(按住)【离篮框远】=单手上篮
14、超级巨星反应动作+灌篮(按一下)【离篮框近】=空中收腹单手扣篮
15、超级巨星反应动作+灌篮(按一下)【离篮框远】=乔丹招牌式扣篮动作
16、超级巨星反应动作+灌篮兄山搜(按住)【离篮框近】=双手风车背扣
17、超级巨星反应动作+灌篮(按住)【离篮框远】=詹姆斯招牌式扣篮动作
18、_________________________________________
19、超级巨星反应动作+传球(按一下)=脚起跳,双手战斧式扣篮,马上落地
20、超级巨星反应动作+传球(按住)=脚起跳,双手战斧式并挂篮圈
21、超级巨星反应动作+盖帽(按一下)=单手战斧
22、超级巨星反应动作+盖帽(按住)=单手双脚战斧
23、超级巨星反应动作+投球(按一下)=单手单脚战斧
24、超级巨星反应动作+投球(按住)=巴克利式扣篮
25、超级巨星反应动作+灌篮(按一下)=双手大力灌框
26、超级巨星反应动作+灌篮(不放)=双脚起跳单手大力战斧式灌框
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28、超级巨星反应动作+传球(按一下)=风车式旋转上篮
29、超级巨星反应动作+传球(不放)=换手上篮
30、超级巨星反应动作+传球(按一下)=骑马射箭
31、超级巨星反应动作+投篮(冲向篮筐)=原地起逃避射球(乔丹经典动作)
32、超级巨星反应动作+传球(离篮筐远)=转身绕一圈
33、超级巨星反应羡历动作+灌篮(按一下)=假装后传然后上篮
34、超级巨星反应动作+灌篮(不放)=球绕身一圈上篮
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36、超级巨星反应动作+传球=钩手抛射
37、超级巨星反应动作+盖帽=骑马射箭
38、超级巨星反应动作+射球(冲向篮筐)=双手大力灌筐
39、超级巨星反应动作+射球【离篮框远】=转身绕一圈
40、超级巨星反应动作+灌篮=闪避上篮
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42、超级巨星反应动作+盖帽=盖帽/篮板
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44、超级巨星反应动作+传球=往持球手方唯槐向做一传球假动作然后把球投出
45、超级巨星反应动作+盖帽=投打板球
46、超级巨星反应动作+投篮=快速出手,但起跳高度非常矮
47、超级巨星反应动作+灌篮=投3分球手后投球的手高举不放
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49、超级巨星反应动作+盖帽=做假动作后再传球
50、超级巨星反应动作+灌篮=背后传球
51、超级巨星反应动作+传球=击地传球
52、超级巨星反应动作+投球=看左传右
二、***NBA2006***基本操作
1、在本文中会为大家带来的是《NBA2006》游戏的基本操作,只有熟悉了游戏的基本操作才能更好地玩游戏,赶快来看一看吧!
2、左shift键是加速,可以在进攻和防守中一直按住
3、C是背身打和超级明星动作(只有叫下有标记加以上键的才能使用)
4、还有一个最重要的空格是过人和变向,这个可以加上方向键使用
5、A和D是制造对方进攻犯规,就是站在对方前面站着不动,背对方撞倒
6、C是贴身防守,容易被过,但可以继续贴上去,我防守是会一直按住
7、S是抄球,一般对方在过半场后控卫会站在原地看一下情况。这时是最好的时机,像艾弗森这种人我玩一般可以场均10多次抢断
8、X是换人防守,后卫背过掉后马上按X换中锋来防守和盖帽
9、E就是盖帽和后场篮板,同时还是开场时的跳球
10、Q是故意犯规,就用犯规战术是使用的
11、C在抢板是卡位,就可以防止昌虚对方抢到篮板
12、最后再说一下在06和07系列中塌塌才有的超级巨星动作,就是上面说到的C键
13、C在进攻配合投篮,上篮,扣篮和传球都是很帅很好用的,但要看你是什么类型的巨星
14、像脚下没有任何标志的人是不能使用的
15、脚下一个飞翔标志的是弹簧人标志,像卡特,用C加上其他键就可以做出不同的飘逸扣篮,如大风车
16、一个类似篮球火的标志是技巧型球员,像麦蒂,用C加D,E,S,X就是很帅气的换手上篮,躲避上篮,和骑马射键
17、还有一个拳头的是力量型,像小斯,奥尼尔,C加不同键就是不同的暴扣
18、还有脚下有一个3的是射手标志,纯射手有76人的科沃尔C加不同键就是花式投篮,像投篮后手不放下啊,快速出手啊,还有先做假传球动作再投
19、还有手掌标志的,你肯定猜到是盖帽了,就是在防守是用力往下扇帽
20、超级巨星动作团迅圆可以自己在个人联系模式中自己慢慢摸索,还有一些人有2中不同的巨星动作,如科比,在一般情况下是技巧,但他还有弹簧人,此时就可以用C加无球键R来转换
21、在你进游戏要玩后要先选队伍,就是点两支球队中键盘标志来选择。右边是主队,右边是客队,主队进球后,球迷会欢呼,客队则会是嘘声
22、像你这种新手只要掌握基本的控制就行了,这样就足够你享受着款游戏了,其他的技巧为慢慢找到的,祝和我一样你玩的愉快!
三、关于NBA2006游戏
1、Preset Defaults———当前预设:总显示设置调整所有显示设置的选项比如调到max所有的都最大 min所有的都最小等
2、人物及现场选项:(对球场及人物的画质选项玩家能够很明显发现开启与关闭的差别)
3、Light————————灯光:指现场的灯光我的mx440打不开估计需要9500以上才能打开
4、Reflections—————反射:地板上的反射效果很真实的表现的地板的光滑此项开到low就已经可以较好的反映地板的光滑了
5、Arowd Animation———观众活动效果:打开此项观众便会欢呼观众席上气氛便会活跃起来制造现场气氛的关键建议打开
6、Brightness——————亮度:其实利用显示器自身也可调节根据自己需要调节吧
7、Player Detail————人物细节:人物细节没必要开太大因为场上人物一般离的较远看不清细节只稿岁基有特写时候差别才能比较显示出来
8、Bench Players————板凳队员:同样没必要开太大游戏时候一般都不会太注意板凳队员调到low把他们摆到那里就行了或者干脆关掉他们现场那么多观众把Arowd Animation大开足够烘托气氛了
9、Environment—————环境效果:影响场边裁判组和嘉宾席人数以及场外观众相机闪光灯的有无以及其他设施的效果建议与Arowd Animation项同时打开该项至少调到high这样才有观众相机的闪光灯效果现场灯光效果才更好能很好的营造现场气氛能很好的营造现场气氛
10、显示处理选项:(比较专业的画面处理以及贴图方式改变后不一定画面有明显差别很多时候因为显卡不支持由于各术语都比较专业只作简单解释有兴趣请参照其他资料)
11、In-Game Resolution—分辨率:决定画面效果的最主要因素也是影响游戏速度最主要的因素 1024*768以上人物才比较平滑有质感再低画面品质就很差了当然越高游戏速度也会越慢了
12、Texture Filter———贴图过滤:贴图过滤的作用键谨是处理 3D图体表面的纹理贴图映射,不同的处理方式会带来截然不同的效果
13、anisotropic(各向异性过滤法),是一种特殊的过滤技术,它可以极大地改善与我们的视角有较大角度的表面材质的显示质量这只有高档的 3D加速卡才能支持
14、Bilinear filter,这种方式提供 Direct 3D对贴图进行双线性过滤。这样可消除贴图在放缩时的粗糙现象。这是最基本的 3D效雀渣果,合格的 3D加速显卡应该在启用此功能时毫不影响运行速度。建议使用此项
15、Trilinear Filter(三线过滤)是用来过滤 mipmap所产生的生硬边缘。说到三线性过滤,我们不能不谈到mip-mapping,所谓Mip-mapping,是指对距离我们视角较远的物体使用简单的材质,距离较近的物体采用复杂的材质,一方面可以提高显卡效率,一方面加快3D,但是缺点是会产生mip-mapping band,(Mip-mapping带)而三线性过滤可以消除mip-mapping band,使得高分材质和低分材质实现自然过渡。与Bilinear过滤比起来,三线性过滤速度减少的并不大。但如打开和关闭画面没有明显改善,就说明你的显示卡对Trilinear Filter功能的硬件支持有问题。
16、Triple Buffer———三倍缓冲:Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。Triple-Buffer可以有效的提高速度达20%~30%
17、T-Buffer效果之一:全屏空间反锯齿(Full Scene Spatial Anti-aliasing)。我们都知道由于客观原因,在计算机屏幕上的线条都不够平滑,存在锯齿现象。为了解决这个问题,厂商采用了各种各样的反锯齿技术。尽管很多技术都宣称可以达到很好的反走样效果,但我们在实际的游戏中还是看到了令人遗憾的锯齿。T-Buffer可以很好地解决这个问题,而且不需要游戏专门去做修改。
18、T-Buffer效果之二:运动模糊(Motion Blur)。在当前的3D游戏中,所有的物体都非常的清晰锐利,不管这个物体是静止还是运动的。但如果我们用照相机拍摄一个运动的物体的话,我们可以发现运动的物体在镜头中会有模糊的残影,这就是所谓的运动模糊。运动模糊使得每秒只有30帧的视频看起来很平滑,但没有运动模糊的3D运动图像却总是让人感觉有点跳。T-Buffer可以在游戏中运动的3D物体周围产生运动模糊的效果,使游戏看起来更为真实和富有戏剧性。
19、T-Buffer效果之三:景深(Depth of Field)。喜欢拍摄的人都有这样的体验:镜头很难在前景与背景上同时聚焦,当镜头在前景聚焦时,背景会变得模糊;当镜头在背景聚焦时,前景会变得模糊。人眼的工作原理和镜头是一样的。T-Buffer技术可以在游戏的场景中实现这种变化。在游戏中采用景深技术可以产生电影中的各种效果,吸引人们对游戏中某一部分场景或物体的注意,使玩者与各个物体和目标的距离感更加明确。而且应用在游戏的实时动画中的作用尤为明显。
20、T-Buffer的其它效果还包括柔和影子(Soft Shadows)、反射模糊(Reflectance blur)等。应用在游戏中都可以营造出更为真实的世界。
21、V-sync———————同步刷新:显示器刷新率和显卡刷新率有关的参数指简单说是显示器与显卡刷新频率同步
22、设成On可以让画面质量最好,但最大帧频将受限制。虽然打开同步刷新限制了显示卡性能的发挥,但可以保证游戏的正常运行;
23、设为Off可以提高系统性能,但可能会出现延迟现象;刷新率不同步时显示卡会在前一帧图像消失之前,拖动新图像到屏幕上,造成的纹理撕裂和模糊现象,破坏游戏的画面。另外,60帧/秒是玩3D游戏的最佳帧数,再高亦是无济于事。
24、建议是:尽量调高显示器的刷新率(建议100Hz),并打开同步刷新,就可以得到最快的游戏速度和最好的图像质量。
25、了解了各选项的含义就可以按自己的爱好和需要来设置各项如果你的显卡较好只要把Preset Defaults开到max分辨率调最高就好了但对于一般的显卡画质和游戏速度是一对矛盾即提高显示效果就要以牺牲游戏的流畅性为代价所以在保证游戏速度条件下尽可能改善画质和
26、建议设置如下:Reflections——low;Arowd Animation——on;Player Detail——low;Bench Players——low;Environment——mid或high;In-Game Resolution——1024*768;Texture Filter——Bilinear filter;Triple Buffer——on;V-sync——on(同时将显示器刷新率尽可能调高)这样游戏速度比较能保证画面也较好球场气氛也比较热烈
27、注意Game Resolution;Player Detail;Environment等几项是不能在游戏中改变的必须在进入游戏以前调整好
28、很多玩家游戏时候出现这样那样的问题比较典型的就是游戏不稳定经常跳出游戏或死机显示错误如无法显示球员背号人物颜色错误黑屏
29、或者干脆无法进入游戏其实这些问题大多数是由于显卡问题导致的其中最多的是由于驱动原因如果您的显卡太老了还是升级您的配置但如果您的显卡达到了05的要求配置而出现了种种问题那么便升级一下显卡驱动吧
30、我的G4/mx440-SE刚开始也出现很多问题游戏慢动作回放前的图标志无法显示而闪烁经常跳出游戏到丽台的官方网站下了A170最新的驱动后一切正常错误消除游戏非常稳定而且新驱动还有带有很多新的显示设置功能
31、很多新手不太了解如何升级驱动其实很简单首先你要搞清楚您用的显卡的品牌型号芯片等信息然后找到符合您显卡的驱动下载安装
32、(最好安装前卸载以前的驱动)就可以了现在第3方驱动很多但建议最好还是到您显卡所属的公司下载最新的官方驱动一般来说更加稳定
33、因为升级驱动不像刷bios那样危险不合适最多还原成原来的驱动安装卸载还原都很简单所以不必太多顾虑保留好您原来的驱动尽可能多试几个新驱动吧
34、补充一下,ATI9200就可以开LIGHTING了