大家好,今天来为大家分享篮球贡献值的一些知识点,和姚明篮球的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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一、NBA贡献值,效率怎么算的
NBA球员效率值(PER)的计算 John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。现在,利用PER将球员所有表现记录下来,然后加权集成,综合而成,嫌丛便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。马上开始:第一步是uPER(unadjusted PER)的计算先来看看uPER计算公式: uPER=(1/MP)×{3P+(2/3)×AST+(2- factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1+(1- tmAST/tmFG)]+(2/3)× tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA- FG)- VOP×0.44×[0.44+(0.56×DRBP)]×(FTA- FT)+ VOP×(1- DRBP)×(TRB- ORB)+ VOP×DRBP×ORB+ VOP×STL+ VOP×DRBP×BLK-(PF×lgFT/lgPF)- 0.44×lgFTA/lgPF×VOP}其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好分子的逐项分析:第一项:3P,球员3分球命中数。第一项衡量球员远投能力。第二项:(2/3)*AST第二项衡量球员在助攻上的贡献。第三项:(2- factor*(tmAST/tmFG))*FG factor=(2/3)-(0.5*(lgAST/ lgFG))/(2*(lgFG/ lgFT)) lgAST/ lgFG,联盟助攻数/联盟命中数; lgFG/ lgFT,联盟命中数/联盟出手数由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命芹穗樱中数;联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。第四项:FT*0.5*(2-(1/3)*(tmAST/tmFG)) FT,球员罚中数; tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。第四项是衡量球员罚球上的贡献。第五项:-VOP*TO VOP= lgPTS/(lgFGA- lgORB+ lgTO+ 0.44*lgFTA) LgPTS,联盟平均得分; lgFGA,族腊联盟平均出手; lgORB,联盟平均前板; lgTO,联盟平均失误; lgFTA,联盟平均罚球数;由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。 TO,球员失误。第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。第六项:- VOP*DRBP*(FGA- FG) DRBP,DRBP=(lgTRB- lgORB)/ lgTRB LgTRB,联盟平均总板; lgORB联盟平均前板;由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板) VOP,联盟进攻平均效率; FGA,球员出手数; FG,投中数。第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。第七项:- VOP*0.44*(0.44+(0.56*DRBP))*(FTA- FT) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; FTA,球员罚球数; FT,罚中数。第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。第八项: VOP*(1- DRBP)*(TRB- ORB) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; TRB,球员总板; ORB,球员前板;第八项是衡量球员后板能力。第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; ORB,球员前板;第九项应该是衡量球员前板能力。第十项:VOP*STL VOP,联盟进攻平均效率; STL,球员抢断。第十项衡量球员抢断能力。第十一项:VOP*DRBP*BLK VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; BLK,球员盖帽。第十一项衡量球员盖帽能力。第十二项:-(PF*((lgFT/lgPF)- 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球员犯规; lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规; lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规; VOP,联盟每一次进攻平均效率联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。第十二项衡量球员犯规带来的损失。第二步,aPER(adjusted PER)的计算 uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。计算公式: aPER=(pace adjustment)*uPER pace adjustment= lgPace/ tmPace pace= 48*((Tm Poss+Opp Poss)/(2*(Tm Mp/ 5)) poss= FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。从下往上看一步步分析:先来看Poss的计算。poss= FT+0.44 FM—TmORB+TmTO FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。再来看Pace。pace= 48*((Tm Poss+Opp Poss)/(2*(Tm Mp/ 5)) Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数再来看pace adjustment。pace adjustment= lgPace/ tmPace lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。 Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。最后看aPER aPER=(pace adjustment)*uPER aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。第3步,真正意义的PER值。 PER= aPER*(15/aPERlg)。用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。
二、正负值篮球怎么算
1、篮球正负值主要是体现在球员的身上,是指在某球员上场的这段时间内,该球员所在的球队与对方球队得分的差值,汪缺也就是用该球队的得分困旁辩减去对方的得分,可以得出一个数值,数值有正也有负。
2、篮球正负值一般是指某一球队的某个球员在上场时间内的正负值情况。计算篮球正负值需要掌握两个量,一个是该名球员的上场时间以及在这个时间段内本队的得分情况和对方的得分情况,将本队的得分减去对方的得分就可以计算出一个数值。
3、这个数值有可能是正的,也有可能是负的,当是正值时意味着在该球员上场的这段时间该队得分高于对方,如果是负值的话以为这该队得分低于对方。
4、但是事实上篮球正负值与球员的实力水平并没有绝对的关系,某球员为负值并不代表他的实力差,相反,某球员为正值也不一定代表他的实力非常好。
5、正负值是代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。NBA正负值的计算方法是:球员下场时球队领先的分数减去上场时球队领先的分数,落后记负数或者就是(下场时球队得分-对手得分)-(上场时球队得分-对手得分)。
6、这个数据的出炉其实就是NBA为了评估那些无法用数据衡量的贡献而设置的指标,正负值越高,证明这名球员出场后给球队带来的帮助越大。
7、NBA正负值代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。而一个球员的正负值越高说明对于球队的贡献越多。这不仅仅只是一个数据的问题,这也是是关于球队是否可以赢启并球的问题。
8、正负值的高低取决于球员上场的时机,如果这个球员上场时,队友手感火热,连续命中5个三分,那么他当时的正负值就是+15。
三、篮球比赛正负值什么意思
1、篮球比赛正负值的意思是球员在场上时,球队的净胜分/净负分,有净胜分时为正,净负分为负。
2、这个数据一般用来评估一位球员对比赛的影响力。比如一个球员上场了30分钟,正负值为10,这意味着他在场的30分钟里,球队净胜了对手10分。比如说一名主力球员个人发挥出色,但是由于球队惨败,他的正负值就会很低。
3、与之相反,有时一名球员打得并不好,但球队取得了大胜,他的正负值也会很高。为了弥补这一传统数据的不同,ESPN推出了“真实正负值”这一数据,也就是通过建立数据模亏察凳型、调整算法,力图更真实地反映球员对比赛的影响力。
4、真实正负值就是净胜分贡献,这个是根据在场同队球员百回合数据计算的,就是净胜分贡献。这个数据相对正负值的优势在于,收集的回合数多,降低队友影响,计算了队友的数据,按贡献比计算。但是这个数据无法反应球员能力,输分的时候不管你数据多好,还是负的。
5、根据FIBA的规则,一场篮没春球比赛是由4节组成,每节10分钟。上下半场之间休息15分钟,节与节之间休息2分钟。同时,在比赛销旅预定开始之前,应该有20分钟的比赛休息时间。如果在第4节比赛时间终了时比分相等,为打破平局,需要一个或多个5分钟的决胜期来继续比赛。
6、在跳球中,当球离开主裁判员的手时第1节开始。除第一节跳球外,每一节的开始,当执行轮换球权掷球入界的队员。传出的球触及一名场上队员或被场上队员合法触及时。当结束比赛时间的比赛计时钟的信号响时,一节、决胜期或比赛应结束。
7、此外,如果某一队在比赛场地上准备比赛的队员不足5名,比赛不能开始。同样的,如果一队在比赛中场上人数少于3名,比赛即宣告结束。半时间的比赛休息期间应为15分钟。一次比赛休息期间开始;比赛预定的开始之前20分钟。
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