各位老铁们好,相信很多人对篮球技术指标都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于篮球技术指标以及篮球专业术语及解释的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
一、什么是篮球队的技术指标
1、篮球队的技术指标就是这个篮球队或者想加入这个篮球队需要达到的技术要求;
2、比如:投篮2分,3分,半场运球等等;
3、有的需要有身体指标,比如说身高,臂展,体重等等。
4、第一:练三步篮,半场突破上篮如果从三分线发起,只要一到两次运球就可以攻框,如果身高臂展有优势,突破可以清历耐不用太追求速度,收球后注意举球,尽量高手上篮,重点在对抗和成功率。
5、第二:练抛投跑投,或者叫骑马射箭的技术,运一到两次球,近框后三步篮的步伐配合投篮姿势出手,适合初学者,好上手。
6、第三:增加射程,一般低水平比赛对三分盯的不严的,如果有三分也能打动教练,三分完全可以在七天中练出一定准星的。
7、第四:练冲跳后篮下终结,低水平比赛大家命中率都非常低,会产生大量篮板,二次进攻篮下强起往往占进攻比例很大部分。
8、篮球技战术指的是篮球比赛过程中运用的技术与战术。
9、技术:跑动传球、跨步急停、侧掩护和定位掩护、前后掩护、挤过配合、传切与突分、防守快攻、篮球过人脚步等等
10、战术:挡拆配合,补防配合、夹击配合、关门配合、交换防守配合、单对单防守、全队防守,答春无球跑烂卖动等
11、通过队友的掩护和自己不断地穿插跑位获得出手的空当,从而轻松得分。
12、参考资料来源:百度百科-篮球技战术
二、篮球比赛技术统计的字母缩写有哪些
3P:三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA
3PA:三分出手次数(3-point field goal attempts)
3PG%:三分球命中率Age:球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄
a-of-b shooting:投篮b次命中a次
All-Defensive Team:最佳防守阵容。
APG:平均每场助攻(assist per game)
Assist Ratio:助攻比(缩写为ASR)
1978赛季开始采用.计算公式是:AsR=100*(AST/(FGA+ 0.44*FTA+ AST+TO))
助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Attempts:出手次数。BA:被盖帽次数(Blocks Against)
Backboard:篮板。注意不是basketboard。
BPG:平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据
Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).
计算公式: Def Eff= 100*(Opp PTS/ Opp Poss);
防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)
DNP未出场,[Did Not Play(Participate)],数盯衡据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练贺则姿的决定或者私人事情),则记为DNP
DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员
DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos* 100)FG%球员得分效率(Effective field goal percentage)
计算公式: eFG%=(FG+ 0.5*3P)/FGA;
得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数
这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中.那么他们的效率是相同的,都是50%这项统计指标中,仍然不包含罚球.
Eff效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.
FGA投篮出手禅绝次数(Field goal attempts)
FG%相当于field goal percentage,投篮命中率。
field goal percentage投球命中率
FTA:罚球次数(Free throw attempts)
FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)
GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)
GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计
most improved player:进步最快球员
MPG:平均上场时间(minutes per game)
MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。
MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)
Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.
经验公式:100*(Tm PTS/Tm Poss).
ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.
players of the month:月最佳球员
Poss:进攻机会(Possessions),
PPG:场均得分(Points Per Game)
PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球
recap:比赛重点过程重现。Re-capture对一场比赛的重现及总结。
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮
Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分
Sixth Man Of the year:年度最价第六人
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)
Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO/(FGA+ 0.44*FTA+ AST+ TO))
失误比=(失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points会停留在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3上头。W:胜场次数(Wins)
winning streak:胜场数,连胜纪录
三、篮球技术的定义是什么
1、篮球运动是在1891年,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督教青年会训练学校体育教帅詹姆士·奈史密斯博士发明的。当时,在寒冷的冬季,缺乏室内进行体育活动的球类竞赛项目。奈史密斯从工人和儿童用球向“桃子筐”投准的游戏中得到启发,设计将两只桃篮分别钉在健身房内两端看台的栏杆上,桃篮口水平向上,距地面 10英尺,以足球为比赛工具向篮内投掷,入篮得1分,按得分多少决定胜负。因为这项游戏最初使用是桃篮和球,遂取名为篮球。1883年铁质球篮取代了桃篮并挂上了线网。1895年篮筐开始固定在4×6英尺的篮板上并逐渐深入场内,到1913年将篮网剪开,形成了近似现代的篮板和球篮。
2、最初的篮球比赛规则很简单,对于场地大小、参加人数多少、比赛时间长短均无统一规定。1892年奈史密斯制定了第一部13条的原始规则,目的是使篮球游戏在公平对等的条件下进行,同时不允许粗野动作的发生。1915年美国制定了全国统一的篮球竞赛规则,并翻译成多种文字,向全世界发行。1932年,刚诞生的国际篮联以美国大学使用的篮球规则为基础,制定了第一份世界统一的竞赛规则。随着篮球运动的发展,场地设备得到改进和完善,规则也不断地增删和变化,现行规则计有61条和57个手势图。
3、篮球运动诞生后,传播很快。1892年传入加拿大和墨西哥,1893年传入法国,1895年传入中国,1901年传入日本和波斯(今伊朗),1905年传入俄国。1904年美国青年会男子篮球队在第三届奥运会上进行了表演,此后,篮球运动逐步在全世界开展起来。1932年6月18日在瑞旦蔽竖士日内瓦成立了国际业余篮球联合会(简称国际篮联)。1936年第十一届奥运会上,男子篮球被列为正式比赛项目。1950年和1953年分别举行了第一届世界男篮和女篮锦标赛。1948年起,在许多国家的少年儿童中开始出现小篮球活动,受到国际篮联的重视,于1968年成立了“国际小篮球委员会”。1976年第二十一届奥运会又增加了女子篮球比赛。
4、30年代以前的篮球运动处于传播和推广时期,技术和战术尚处于初级阶段。30年代以后,篮球运动登上了国际体育竞技舞台,世界性的比赛推动着篮球技术、战术的迅速发展,技术动作、战术组织和训练方法逐渐走上了合理化、系统化和理论化的道路。从1936年至1948年间,由于规则的不断修改,促进了篮球攻防战术的变化运用,提高了攻防的速度。进入50年代,世界各强队普遍重观和发展高度,成为这一时期的显著特点。在1952年第十五届奥运会篮球比赛中,出现了身高2m以上的高大模大队员。他们在高空争夺中占有明显的优势,掌握了比赛的主动权。但此时的高大队员灵活性差,技术单调,篮下死打硬攻,因而战术呆板,使比赛速并卖度受到影响。针对上述情况,国际篮联对规则进行了修改,扩大限制区,增加了30s和干扰球规则。
5、60年代是高度、技术和速度同步发展时期,各国在重视发展高度的同时,加强了高大队员技术和灵活性的训练。有些强队,如巴西队,尽管身高相对矮些,但他们以短跑运动员的速度和娴熟的技术,充分发挥快速、灵活的特长,在1963年第四届世界男篮锦标赛上夺取冠军,震动了世界篮坛。60年代中期,美国迪安·史密斯提出攻守平衡的理论,使世界各国开始重视进攻和防守的均衡发展,特别是防守有了新的发展和突破。防守不再是消极的,在防守的选位上改变了过去“以人为主”、“以区域为主”的观念,而是“以球为主”,使防守具有集体性、积极性、攻击性和破坏性。
6、70年代是高度、技术、速度相结合、相统一并持续发展的阶段,世界强队的身高增长到惊人的程度。参加第八届世界男篮锦标赛的队员,身高2m以上的,多达48人。前苏联队平均身高2.O2m,前南斯拉夫队平均身高1.99m,美国队平均身高1.98m。这些高大队员既有高度,又有速度,能里能外,技术全面,充分体现了“大个队员小个化”的特点。70年代的篮球运动把高度、技术、速度、身体、意志、战术诸多因素融为一体,在比赛中展开高速度、高强度的全面对抗。快攻成为各队进攻中首先采用的锐利武器。高空优势体现在篮下的争夺,篮板球的争抢在篮圈水平面之上,投篮技术中出现了空中换手投篮,各种单、双手扣篮。高超的技巧表现在传球、运球动作熟练,运用自如。投篮命中率高达50%以上,比分迅速提高,和八届世界男篮锦标赛全部59场比赛中,有30场一个队得分超过100分。
7、80年代篮球运动是在高水平上的全面对抗,女子向男子化方向发展。其表现为高度与速度齐备,进攻、防守、篮板球三者并重,身体、智力、斗志和技术结合统一,技术全面而有特长突出的明星队员在队内发挥举足轻重的作用。
关于篮球技术指标的内容到此结束,希望对大家有所帮助。