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一、为什么篮球叫篮球
Basketball originated in Massachusetts, USA, it was created by James Naismith on December 21, 1891.
It is the core event of the Olympic Games. It is a hand-centered body confrontational sport.
On December 21, 1891, invented by James Naismith, a physical education teacher at the YMCA Training School in Springfield, Massachusetts.
In 1896, basketball was introduced to China.And in 2002, Yao Ming was selected as the No.
1 pick in the NBA, opening a new wave of Chinese basketball.
篮球起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的差亏身体对抗性体育运动。
1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校体育教师詹姆士·奈史密斯发明。
1896年,篮球运动传入中国,并且2002年姚明以状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。
1、对抗性:篮球可以持续很长时间,但它要求参赛者跑得快,突然而且持续起飞,敏捷的反应和力量来竞争。
2、集体性:篮球不仅要求运动员具备技术和战术能力,还要求运动员在比赛中表现出智慧,勇气,意志,活力和创造力。运动员还必须具有勇气和毅力以及团结协作的精神。
3、观赏性:在篮球比赛中,你可以享受熟练的运球,巧妙的传球,准确的投篮,诙谐的抢断,精彩的暴扣和惊人的阻挡,加上进攻和防守的交织,对抗的转变,让双方的比赛战斗和勇敢;
体育场的变化情况是戏剧性的,使参与者和观众能够获得心理上的满足和愉悦。
4、趣味性:篮球既简单又有趣,而且非常有趣。
它可能因人而异,从一个地方到另一个地方,不时和需要。通过改变各种活动,罩陵篮球更方便,吸引人们的物庆戚参与,达到积极的身心,健身和体育的目的,从而增强了社会的文明氛围,丰富了人们的业余文化和娱乐生活。
5、健身性:人们可以参加篮球运动,不仅要加强自己的身体,还要培养个性,自信,审美情趣,意志力,进取心,自我克制等,并培养团结协作。尊重对手的道德品质和公平竞争。
二、篮球的由来 英语简短
Basketball was invented by James Naismith in 1891. At that time, he taught at the International Training School of the YMCA in Springfield, Massachusetts.
Because peaches are abundant in the area, children here also like to play the game of throwing balls into the peach basket.
This inspired him to create basketball games by taking advantage of the characteristics of other ball games such as football and hockey.
At first, basketball games were relatively simple, and there were no restrictions on the size of the venue and the number of people participating in the games.
The players are divided into two equal teams, standing at both ends of the court.
After the referee throws the ball to the center of the court, the players of both sides rush into the court immediately to grab the ball and try to throw it into the opponent's basket.
Because the peach basket has a bottom, it will stay in the basket after the ball is hit.People have to climb a special ladder to get the ball out of the basket.
篮球运动是1891年由美国人詹姆斯·奈史密斯发明的。当时,他在马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。由于当地盛产桃子,这里的儿童又指芹非常喜欢做用球投入桃子筐的游戏。
这使他从中得到启发,并博采足球、曲棍球等其他球类项目的特点,创编了篮球游戏。
最初篮球游戏比较简单,场地大小和参加游戏的人数没有限制。比赛队员分成人数相等的两队,分别站在球场的两端,在裁判员向球场中央抛球后,双方队员立即冲进场内抢球,并力争将球投进对方的篮筐。
因为桃筐是有底的,球投中以后就留在篮子里,人必须登上专设的梯子才能将球从篮筐里取出。
1、一名队员己发生了5次侵人犯规和/或技术犯规,裁判员应通知本人,他必须立即离开比赛,并且必须在30秒钟内被替换。
2、先前已发生了第5次犯规的队员的犯规,被认为是一名出局的队员的犯规,并登记在教练员名下唯岩毕和在记录表上记入“B”。
1、在一节中某队全队犯规己发生了4次时,该队是处枣帆于全队犯规处罚状态。
2、在比赛休息期间发生的所有全队犯规应被认为是发生在随后一节或决胜期比赛中的犯规。
3、在决胜期内发生的所有全队犯规应被认为是发生在第4节比赛中的犯规。
1、当某队处于全队犯规处罚状态时,所有随后发生的对未做投篮动作的队员的侵人犯规应被判2次罚球,代替掷球入界。
2、如果控制活球队的队员或拥有球权队的队员发生了侵人犯规,这样的犯规应判对方队员一次掷球入界。
三、篮球鞋问题
1、网上介绍的其实不少,我在这里就说说我自己的解释:
2、zoom air:耐克在90年掘简代推出的最新气垫技术,体积小而薄,重量轻,主要构成是纤维包裹的气垫,弹性好,注重反应甚于缓震。
3、Max air:耐克现在主要应用在内线球员球鞋上的气垫科技,厚而硬,里面分割成多个气室,适合体重较大的球员穿着,需要较大的压力才能体现出反弹效果。
4、air sole:最早的气垫科技,很简单,就是在鞋的中底上挖几个洞,添加上一块包裹着气体的塑胶材料构成,现在已不应用于最新的篮球鞋,而用于复古鞋款。
5、total max air:是耐克的“气垫王”,过分专业,减震效果好的没话说,但是不适合一般人穿着,需要很大的体重才能踩动它。
6、shox:就是通常所说的“气柱”,其实是一种不借助气体的物理缓震科技局枯,应用于全掌或后跟,依靠橡胶柱受压之后的形变完成减震过程,从橡胶柱回复时得到推动力,需要很大的压力,但是缓震效果明显,一般是弹跳好的球员穿。
7、foamposite:耐克的鞋面材料,就是“蓝喷”和勒布朗4代鞋面运用的材料,由聚氨亚脂发泡制成,注模材料,形成鞋面后不易变形,提供极佳的包裹感,但是重量偏大,脚感偏硬,需要较长时间的磨合,也是最高科技的代表。
8、flywire:耐克在北京奥运会前推出的最新科技,可以代替foamposite的新一代鞋面材料,既轻薄,又具有很强的韧性,应用了这种鞋面的球鞋重量会降低到过去不可思议的程度。
9、lunar foam:球鞋中底科技,重量只有过去的phylon中底的3分之2,耐克专利配方,主要用于跑步鞋,对长距离竞赛有很大的益处,可以减低百分之40的能量消耗。
10、其余比如impax,phylon等不太出名或时间较久的科技就不一一介绍了。
11、adi prene:一般应用于后掌的减震胶,比较硬,稳定性好,但是长期使用会老化。
12、adi prene+:与adi prene系出同门,经常同时使用,是中端球鞋的标配,薄,高弹性,反应速度快,而桐散洞且场地感强于zoom air,美中不足也是有老化的毛病,容易踩塌,造成运动时脚过分贴地造成运动伤害。
13、clima cool:著名的“清风”科技,在鞋面或衣物表面应用特殊性材料达到透气效果,更换材料还可以实现保暖。
14、bounce:过去叫a3,作用类似shox,稳定性强于shox,加内特前几代球鞋都应用了这项科技。
15、formotion:应用在麦迪6代上的强化稳定性的装置,又叫GCS地面控制系统,对水平方向的各个作用力起到减轻的效果,避免了变向时崴到脚。
16、adidas还有诸如麦迪4代应用的包裹科技等等。
17、DMX:锐步的专利中底减震科技,有很多种,DMX shear是物理减震装置,DMX mega,DMX micro,DMX 6,DMX 10等都是利用气囊减震,一般称为流动气体缓震,这个系统中一般存在两个以上的气室,有通道相连,气体可以在两个气室中自由流动,以期达到前后掌交替缓震的效果,不过缓震能力好而弹性不足,早期的DMX会陷下去,长期运动会导致疲劳,现在又有了DMX ride和DMX foam,从字面上理解也会知道这不是纯粹气体减震,而是利用了充气海绵置于鞋底充当减震材料,解决了DMX存在的部分问题。
18、pump:锐步的老牌科技,80年代就已为锐步打下一片江山,现在又重新捡起,开发出自动充气系统和可调节充气装置,原理是鞋垫下有一块充气海绵和气泵,鞋面里有气囊,走路时踩着海绵,就相当于给鞋充气,会提升鞋子的包裹性和舒适感,避免踩脚导致的受伤。
19、Hexiride;就是“蜂巢”气垫,在普通气垫中加入六角形的,像蜂巢一样的支撑架,延长了气垫的使用寿命,脚感也比较舒适,不会像zoom一样的软,也不会像Max air那么硬。
20、另外还有比如美津浓的wave,converse的ICON,李宁的“李宁弓”、bounce、cushion,ANTA的芯技术等等,与上面的部分科技大同小异,不一一介绍了。
关于wave篮球,veidoorn维动篮球的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。