风暴新英雄萨尔控制伤害流打发推荐
写在前面的话:萨尔给我的第一印象定位在了坦克战士。他的技能和天赋能够对当个敌人造成巨大伤害,也可以治疗自己,玩法多样。
在本文中,为萨尔建立一套控制兼具伤害的天赋,通过实战效果非常好,当然,新英雄还有待开发,欢迎吐槽和讨论。
因为萨尔W技能是控制,所以本文中的天赋以其W技能为基础。核心在于团战中快速释放控制技能,打乱敌人团战。打发:冲向敌人,定身敌人,上dot,打伤害,再定身
上面的技巧用在单个英雄身上效果会更好。
一、萨尔技能分析
霜狼韧性(战斗特质):萨尔每使用第5下技能会治疗自身。
解释:该特质在持续性团战时比较好用,时刻关注该空差特质叠加了几层。
闪电链(Q):用闪电攻击3名敌人。
解释:该技能是萨尔的伤害输出技能,有利于叠加萨尔的战斗特质。
野性狼魂(W):释放一只凶猛的狼魂灼伤敌人,如果击中敌方英雄,使其定身1秒。
解释:这是本攻略的核心技能,定身相当赞,同时还有伤害。同时也是一个清线的好技能。
风怒(E):移动速度提高25%,持续4秒。接下来3次普通攻击速度提高100%。
解释:该技能是萨尔的爆发技能,风怒能重置普通攻击,配合天赋战斗动能普攻减少技能冷却相当实用。
裂地术(R1):在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成182点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷1.5秒。
解释:能把敌人推得很远,也就是说你可以把敌人弹回来再和队友集火秒掉,配合W野性狼魂比较实用。
地震术(R2):召唤一场大范围地震,周期性地使范围内敌人速度降低70%,持续10秒。
解释:减速技能,70%持续10秒,逆天了有没有?!
二、萨尔天赋
第一层(1级)
狂风气流:风怒的冷却时间缩短3秒。
格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50%。最多储存2次。
滚雷:闪电链的施放距离提高30%,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复10点法力值。
狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得3层霜狼韧性。
老练的射手:附近每死6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高1点。消灭的英雄等于2个小兵。
解释:选择狂暴饿狼为了更频繁的治疗萨尔,建立优势。同时也会更加频繁使用野性狼魂。
第二层(4级)
驾驭闪电:闪岩掘电链可以击中2名额外的敌人,造成50%的伤害。
灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大50%。
法力之潮:霜狼韧性也将恢复20点法力值。
毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35每级)点伤害。
解释:毒伤仍然是一个爆发性天赋,能够终结逃走的敌人,尽量用在脆皮身上,伤害非常高。
第三层(7级)
石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从1秒提高至1.5秒。
战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。
一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成25%的额外伤害。
霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。
解释:战斗动能搭配萨尔的E技能,快速刷新技能能力,结合W野性狼魂的定身,让萨尔神一般的存在。
第四层(10级)
裂地术(R1):在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成182点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷1.5秒。
地震术(R2):召唤一场大范围地震,周期性地使范围内敌人速度降低70%,持续10秒。
解释:配合W来用增加控制能力,团战利器,有了减少技能冷却的天赋,也可以用在单个目标身上,减速配合W,通常能秒掉至少一个地方英雄。
第五层(13级)
无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低50%。
风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧性。
巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害粗亏核。
法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续2秒。每30秒只能触发一次。
解释:该天赋是减少冷却技能天赋的第二个搭配点,每次攻击到敌人,冷却降低一半,用在刺杀型英雄身上屡试不爽,有了该天赋可以做到每4秒释放一次定身。
第六层(16级)
叉状闪电:允许保留2发可以连续使用的闪电链。
风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击3次,每次造成普通伤害的75%。
驾驭狂风:风怒的移动速度加成从25%提高至35%。风怒攻击提高移动速度持续时间1秒。
血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的15%并使其移动速度降低30%,持续3秒。
解释:杀人保命利器,有伤害有治疗。
第七层(20级)
灭世者:裂地术会不断前行。
大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于最大生命值15%的护盾。护盾持续4秒。
风暴转移:激活后传送到附近区域。
解释:保护队友,增强团战能力。如果队伍有治疗英雄,可以选择闪现,增加萨尔的机动性。
风暴英雄萨尔天赋加点推荐攻略
萨尔部落的大酋长,人称世界萨,魔兽里成功的从战士转型成萨满的传奇英雄。萨尔在风暴英雄里是增强萨和元素萨的结合。岁纤闹不同于雷加尔这个元素萨,另外在游戏中还有一个小彩蛋就是萨尔在遇到雷加尔的时候会说“嗯看看这次他们给了我什么技能。闪电链,一向效果不错。灰烬之狼,风怒?对不起,雷加尔,看起来我的技能比你更牛逼”暴雪这是要逼死雷加尔的节奏么?
根据萨尔的技能来看,主要的输出技能为E,而W和Q为补刀,留人技能。因为萨尔在这里是近战的特点所以霜狼韧性的回血效果对萨尔来说非常的重要,由于这个战斗特质是可控的,所以以后估计会发展出围绕他的一套打法吧。
天赋推荐
第一层
滚雷格挡狂风气流狂暴恶狼老练的射手
滚雷加强了闪电链的施法距离便于后期补刀用。
第二层
驾驭闪电灵魂之旅法力之潮毒伤
驾驭闪电可以让萨尔更好的带线,使闪电链多攻击两个目乎罩标在补刀的时候也是很有用的。不用直接点到英雄计算好闪电链跳跃的数量一样可以达到补刀的效果。
第三层
战斗动能一鼓作气石化恶男霜狼之赐
这层的所有天赋用来比较的话还是战斗动能和一鼓作气比较实用。战斗动能减少技能CD,一鼓作气可以和后面的风暴狂怒配合使用,效果感人。
第四层
裂地术=地震术
现在看来这两个都是不错的大技能。裂地术偏向于攻击,地震术则是辅助。可以说这两个技能都可发挥很好的效果。不过根据现在的局势来看裂地术的出场几率比较大。
第五层
巨人克星法术护盾无息恶狼风之优雅
点出巨人克星的萨尔可以说也是一个非常好的输出英雄。配合风怒的效果那叫一个感人。
第六层
风暴狂怒血债血偿叉状闪电驾驭狂风
风暴狂怒使得风怒原本就高的输出进一步的提高。要是你觉得你不太适合在前线久呆那血债血偿是一个不错的天赋。他可以帮助你杀人回血保命。
第六层
灭世者大地护盾风暴转移
由于现在很多玩萨满的人都是点的裂地术,所以这层点灭世者来加强大技能。
萨尔由于是新英雄,一般都会比较的强势。在比赛中遇到大家也不太需要害怕他。单打独斗很少竖轮有英雄可以和萨尔对打。所以要是你是脆皮英雄在没有队友的支援下,请远离萨尔。还有就是萨尔是内测才出的,在公测之后难免有所改动。所以这个英雄的购入请大家慎重,如果你是一个萨尔脑残粉那就请无视我所说的。如果你是考虑到以后的游戏那可以观望一段时间在买。
风暴英雄萨尔天赋介绍四套天赋选择
作为部落的精神领袖,扭曲虚空里的萨尔强得绝对对得起他的名气,下面为大家简单介绍下这个目前版本超级强力的英雄~
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔技能介绍
孩童时期,萨尔是残酷的埃德拉斯·布莱克摩尔手下的一个奴隶。在赢得自由后,他带领解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论是现在还是未来,他都将是部落的酋长。
被动(D)
霜狼韧性~使用技能造成伤害可以获得 1层霜狼韧性。 5层时,你将立即恢复 85(+36每级)点生命。
说明:技能每伤害到一个敌人都可叠加一层霜狼韧性,注意必须要造成伤害。野性狼魂击中一条直线7个小兵可以叠7层,风怒每攻击1下可以叠一层。闪电链、大招地震术也可叠加。
萨尔可以所向披靡的根本源泉,实际作用远比"你们这"的被动强大的多,单挑时能有效让对手错误估计血量。只要团战一波打不死,找几个小兵能迅速回血,但蓝量无天赋支持很吃紧。
技能(Q)
闪电链~冷却时间:6法力值:35
对一名敌人造成 67(+17每级)点伤害并对其附近 2名敌人造成一半伤害。
说明:占线时的远程消耗技能。真正带线、打架时的伤害略显不够看,好在消耗低,CD不长。射举岩歼程够长,远程补刀还是能办到的。真顺发,水果味,值得拥有。
技能(W)
野性狼魂~冷却时间:12法力值:60
释放一只野性狼魂,对沿途敌人造成 50(+15每级)点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身 1秒正冲。
说明:炉石里的神技到hots里又大放异彩,伤害就不提了,射程也没有闪电链长,但是却是一个不可多得的短CD硬控,虽没有矮子的Q弹道快,伤害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望尘莫及了。
技能(E)
风怒~冷却时间:12法力值:50
使你的移动速度提高 25%持续 4秒。你接下来的 3次普通攻击的速度提高 100%。
说明:萨尔爆发的来源,作为风暴中攻击力最高的英雄,能主动提高攻速和移速,这是什么样的恩赐?高伤害而且还能刷新至少3次被动层数,点过天赋之后更是变身打不死的增强萨,恶心到吐啊。
技能(R)
裂地术地震术
后文会说明。
只看萨尔的技能,就能发现,他是个能赖线,能骚扰,贴近身就能打出高额伤害的英雄。缺点也显而易见,腿短!无突进技能,接近敌人靠风怒4秒和狼魂定身,逃跑时也很无力。
使用感觉前期缺蓝,严重缺蓝,只好点一些回蓝天赋,放弃一些战术性天赋,这游戏要能洗天赋多好!
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔天赋介绍
Lv1天赋
狂风气流:风怒的冷却时间缩短 3秒。
增强萨的核心技能就是风怒,配合被动既有爆发又有回复,枣桥很推荐。风怒CD12秒稍长,点出动能后能达到10秒内,配合该天赋能使平砍伤害提升15%-20%,一级首推天赋
推荐度:9
格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50%。最多储存 2次。
传统生存技能,价值非常高的天赋,只要对面有平A型英雄,点格挡总不会错,只是会牺牲其他天赋带来的伤害提升,可以作为快速游戏时队伍里没有战斗英雄时被迫点出的生存技能,能让萨尔更持久!
推荐度:7
滚雷:闪电链的施放距离提高 30%,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复 10点法力值。
萨尔天生缺蓝,回蓝对他意义重大,但是牺牲伤害或生存能力来回蓝显然并不明智,除非疯狂带线只拆塔的非主流娱乐萨尔(偷塔萨尔也很强的,只是边缘化了)。
推荐度:3
狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得 3倍霜狼韧性。
少有的毫无意义的天赋,真的毫无意义,3层霜狼韧性有什么用?最多凑数触发1次被动回复,在英雄战斗中作用真的太可怜,正常人不像坑队友的不要点。
推荐度:0
老练的射手:附近每死 6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1点。消灭的英雄相当于消灭2个小兵。
赖线的萨尔真心打不出优势,萨尔强在回复和爆发,控制聊胜于无。在队友配合下杀人越货才是王道,赖线长的攻击力固然能提高后期爆发和风怒配合,但是成型太太太慢,不游走,不打野的萨尔不还不如玩雷诺去呢。
推荐度:5
Lv4天赋
驾驭闪电:闪电链可以击中 2名额外的敌人,造成 50%的伤害。
清线利器,多刷新两层霜狼韧性正好一个Q触发一次被动。打团前可以利用Q的射程无限骚扰,还能回满血。唯一的缺点是对于缺蓝的萨尔总放Q,在真正输出时又没有足够的蓝放核心的高耗蓝的风怒了。
推荐度:6
灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大 50%。
作为弹道如此慢的技能,范围扩大到150%也是没什么意义,该打不到人还是打不到的。
推荐度:5
法力之潮:霜狼韧性也将恢复 20点法力值。
蓝量紧缺的萨尔在第二层天赋里看来也只有点这一点了,在其他天赋不给力,有继续蓝量的时候,争议应该不大。
推荐度:10
毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6秒内造成 245(+35每级)点伤害。
近战爆发已经很高的萨尔,作为一个短腿英雄,一个提高他远程爆发力的天赋就有点见仁见智了,萨尔的成型期稍晚,所以就一个前期的爆发技能是不是改点来说,个人不推荐。
推荐度:6
Lv7天赋
石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从 1秒提高至 1.5秒。
一个只是定身的技能,而且超费蓝,提高了0.5秒的控制也不能说给力。
推荐度:5
战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5秒。
既然萨尔的爆发靠风怒打出,那如何提高爆发?最直接的就是减CD所以动能配合风怒简直完美!减CD后风怒三连击这直接又减少了风怒的1.5秒CD,增强萨必备!
推荐度:9
一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25%的额外伤害。
提高萨尔输出的一个天赋,但是风怒只有第一下触发伤害加成,总体来说提升并不明显,因为本身技能CD较长,触发频率就更少。
推荐度:6
霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。
一个小急救术,鉴于萨尔的被动触发频率已经足够高,多数时间都是满血状态,对拼时多触发1次效果也并不十分明显。
推荐度:5
Lv10大招
裂地术(R1)
冷却时间:70法力值:75
在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182(+22每级)点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷 1.5秒。
延迟只有0.5秒左右,玩到现在只被打断过1次......伪瞬发。
打团十分犀利,真的是大范围分割战场。将敌人推向裂口的两侧,退出距离差不多有5个身位甚至更多,并提供1.5秒眩晕。无论是开团、追杀还是撤退,肯定能超额完成任务的一找。而且CD只有70秒,要知道,配合7级点出战斗动能的话,实际CD只有50秒左右!一个CD这么短的群晕型团控,你还要什么?
推荐度:10
地震术(R2)
冷却时间:60法力值:90
召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低 70%,持续 10秒。
这个天赋怎么说呢...都见过雷加尔的地缚图腾吧。那么这个技能就好形容了。地缚图腾能把图腾打掉,这个地震术不能......
并不是说这个大招没有使用的空间,只是性价比完全跟R1比不了,所以不推荐
推荐度:6
Lv13天赋
无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低 50%。
可以说这一层的天赋全部都是价值连城,都是提高核心战斗力的天赋。相比之下这个减少狼魂CD的天赋有点不合时宜,清兵并不减CD,只有击中英雄才减,实际效果并不明显,点完会后悔的天赋。
推荐度:4
风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧性。
本身的风怒提供3层被动,已经不少,风之优雅额外提供3层,总共6层霜狼韧性,直接触发被动还多1层。配合16级点出的风暴狂怒价值不容直视!
推荐度:9
巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5%的伤害。
对于攻速高的英雄,巨人杀手提供的收益就更高,萨尔这种可控主动提高攻速的收益更是高得可怕,况且萨尔团战时并不能随意切入后排,多数时间是在敲打对面的前排来回血。因此总是打肉的萨尔点出巨人杀手也无可厚非。
推荐度:8
法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50%,持续 2秒。每30秒只能触发一次。
点出物理、法术双格挡的萨尔,完全有资格当一个合格的肉,负责任的将,绝对要比小强硬。可是这样就牺牲了他强大的输出能力,但是我就是能这么肉,你来打我吖~
推荐度:7
Lv16天赋
叉状闪电:允许保留 2发可以连续使用的闪电链。
两发闪电的爆发力已然不错,又可以触发出大量的被动,配合4级的驾驭闪电,你就完美的成为了一个元素萨满!团战中提供的伤害绝对不俗,只是战斗动能不能减少第二发闪电链的减CD不知道是不是BUG~~
推荐度:7
风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击 3次,每次造成普通伤害的 75%。
传说中的5连击,最终形态的增强萨满,5连击直接刷新被动,配合优雅更是一个E刷新两次被动,这酸爽!还没有算上减CD效果哦~相当于最后一击打出225%的伤害,真正的风暴之锤!
推荐度:8
驾驭狂风:风怒的移动速度加成从 25%风怒的移动速度加成从 35%。风怒攻击提高移动速度持续时间提高 1秒。
提高移动速度...老实说,真心没什么用,再怎么提高也不能变成位移技能啊...切入依然无力~~
推荐度:4
血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15%并使其移动速度降低 30%,持续3秒。
伤害非常可观,回血就意义不太大了,降低移动速度是主要目的,但是60秒CD可圈可点。是个可以考虑的天赋
推荐度:6
Lv20天赋
灭世者:裂地术会不断前行。
前行速度真的很快,但是没有任何必要,我能想到的用处就是远程收割人头,但是用大收人头真的大丈夫?再有就是刚复活从家里支援个大招吧...
推荐度:6
大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于最大生命值 15%的护盾,持续4秒。
打团很强的一个技能,相当于加强版的风保护盾,但是需要依附于地震术上...本身还是很有价值的,只要点出地震术必点增强天赋。
推荐度:8
风暴转移:激活后传送到附近区域。
与LOL的闪现不同,真的真的距离好远,6秒CD绝对良心,既然没有风暴复活,点闪现绝对没错,很大程度上能弥补萨尔的小短腿。
推荐度:9
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--增强天赋
下面简单讲讲我玩萨尔的一点小小心得。由于看见NGA几个其他朋友发的攻略,看得我真是如痴如醉,希望此文能借鉴他们,少一些误导才好。
现在主流天赋点法是爆发最高的增强天赋,但是是不是综合输出能力最高的点法仁者见仁智者见智了
点出E减少3秒CD变为9点CD,战斗动能配合5连击天赋再减少3秒天赋变为6秒CD,持续时间4秒,在CD期间再点两下,实际上打得顺时基本上只有3秒CD。
再说被动,一波兵7个兵放个W+E正好10层被动刷新两次回复1/3血量和40点蓝
5连击风怒+优雅10层被动+2.5秒全技能减CD!回复1/3血量和40点蓝
所以我说,只要打不死,找一波兵,瞬间慢血,绝不夸张!
团战时一定要从侧面上,留住大招,我一般是反先手用。先手有点太受局限,不能最大发挥击退的功用。最喜欢看天使先大我们,直接被他退飞到侧面,顺手一个大拍在对面阵型中间,完美分割对面前后排。这时可以根据位置和形式决定是开着E黏对面后排还是Q配合W骚扰对面C位输出然后保持位置不要深入。
这种玩法的特点十分明显,单挑、小规模遭遇简直无敌。
刚刚打一把28级低端排位,20级的关键一条龙对面憎恶+塔爹+矮子全部满血跟只有一半血的我和在路上正在赶过来的542争夺上方祭坛。我萨尔刚越塔追杀维拉失败只剩半血急忙去踩祭坛,被憎恶钩到直接吃掉,吐出来后塔爹二话不说直接白球站脸上跟我硬钢,吐出来先Q触发一个回血先保住命,随后风怒猛捅我菊花的憎恶,回到半血,矮子呆萌的一个贴脸Q被我横移闪开了。闪现过墙到祭坛上预判W隔墙定住白球再耽误他1秒大。矮子估计不足自己先跳过来和我单挑可手里没有Q,被我Q接E瞬间打到半血,转身想跑,被拍马赶到的542一个增强R定住3人。我跟上QAAE在前面卡主我的憎恶这时他已经丝血开始逃命了矮子回手Q中我,对面连着白球消退的塔爹开始撤退。我从后面一个大把憎恶收割W定住矮子E带走,塔爹消失也没有深追。就这样一波奠定胜局。——好吧这段是我吹吹牛逼,对面是比较菜,没什么太大参考价值。
也碰到过对面打得好的,全程抱团,精灵龙专门留羊给我,打起来确实很特么郁闷,但是大招的作用却毫不打折。所以机智的我后来学会了骗控制......
而且这种天赋的萨尔可以单刷任何BOSS,这绝不吹。萨尔确实是个打野的好手,打野无伤,但是需要团队支持和理解,而且也浪费了他的好身手不是么~
但在被针对时采用分推战术也是可行的。萨尔单带,其他人集合,采用41上下分推,萨尔带线也不弱,来一个不敢打,来两个看看是谁,来的人多直接交大跑路,其实密切关注小地图,才是分推的精髓。
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--POKE天赋
下面这种天赋即以闪电链等远程手段为核心,风怒稍弱,主POKE流的元素萨尔。伤害肯定没有站桩增强的伤害来的猛烈,但是优点是手长,距离安全,对面想硬控到你十分困难。有点像小珍珍
技能以闪电链为核心,每个Q基本都能触发被动,狼也可以提供很好的远程控制,确保安全。在对面阵容十分克制的时候可以考虑这种点法。6距离的闪电链绝不是盖的,就连弹射距离目测也有4,只是蓝量确实捉急啊~也可以尝试把4级天赋换成潮汐回蓝,不过本人并不看好,还没亲测过。
既然说到被针对,就来谈谈萨尔的克制英雄吧。
首推精灵龙,腹黑龙的羊作为游戏里持续时间最长的单体硬控真心是近战刺客的噩梦啊......
有人说丽丽,排位也经常先手选了SR对面上丽丽+精灵龙精灵龙好理解,也确实针对,但是就我玩这么多盘来讲,真心不怕丽丽,1个风怒MISS有什么用?而且MISS的普攻依然触发动能,但是不叠加韧性。丽丽本身毫无威胁,就算致盲也是威胁不大,况且致盲距离也有限,上来贴脸致盲不怕被W住?
单挑唯一怕的是坦克,成型的坦克瞬间爆发绝对恐怖,虽然地雷可以用链子打掉,但是点出W砌墙的坦克真心烦,再加上地雷击退,本身爆发还高,近身1秒也打不死,人家一个Z甩的你毛都摸不着......没有配合单挑真心不敢惹坦克。
有人说牛气冲天~呵呵,确实,打团时比较怕过身QW,但是你得什么走位啊......这么比较可能菠萝的威胁倒要高一点。
小强是真心克制,好在出场率不高。阵容好的小强队,真不知道该怎么打......
其实打萨尔除了精灵龙可以针对,真的没有什么好的针对办法,矮子也是不行的。所以多数情况下不是全队控制全留给你的话,不用太担心生存问题。
只是如果对面抱团不顾一切先秒你的话,真的无解了,点下面这套T天赋吧......
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--半肉天赋
下面上一套半肉天赋,主打团战,对团队作用更大,单挑的话......就不那么强了
这套天赋来讲,我只试过一次,绝对比非主流T小强要硬,缺点是回复不足,只有开团才有效果,比较受局限型。
但是有时候不论是快速游戏还是低端排位选人没协调好,有时可能队伍里没有战士,那这时就需要我们来客串了,肉和控制能力和传统T是比不了的,但是对团队的辅助作用还是很大的,伤害嘛......还是别看伤害了。
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--偷塔天赋
最近也试过一套下面的偷塔天赋
和站桩天赋的唯一区别是一级点出了老练射手。大家都知道这是一个赖线天赋,好在萨尔的赖线能力十分出众,我这么点基本连泉水喝的都少......就是找一条可以无脑混线的边路,老老实实的升级攻击力。兵线进塔后骑马去中路混一波或者打打野。13级后开启无敌模式——但是依然带线,因为点了老练的你,是个后期......16级后,推塔犹如切菜,毫不夸张的说,没人干扰的情况下,自己可以一波兵拆掉一个兵营。缺点是如果长时间赖线,队友压力肯定山大~而且前期非常好抓,10级有大后最好呼唤队友或者及时参团推进,有时需要从线上成长和地图要素之间做一些权衡。恩!不过放心,对面不抱团是不敢来抓你的~
蜡末,暂时只想到这么多,希望大家多指正!多交流!多互相学习!
《风暴英雄》设计师访谈:萨尔
新的一期设计师访谈来了,我们会带领大家一起挖掘英雄和他们转战时空枢纽的故事。本期访谈中,游戏设计师Kent-Erik Hagman将和我们坐下来聊聊萨尔。
问:萨尔是魔兽系列的标志性角色之一,把他带到《风暴英雄》肯定不是一个小工程吧。在之前的设计师访谈中提到过,雷加尔现在的技能组合最早是为萨尔设计的。那是什么激发设计师进行了改动?
答:我们最初设计萨尔的技能遇到了一些问题。这是一名强大的酋长,穿着帅气的史诗护甲并挥舞着强大的地狱之锤,而他的技能却都是辅助型的,这看起来就不太符合了。最初的技能组合对骑狼的萨尔比较适合,但我们游戏有坐骑系统,所以我们就必须把他变成一个步行的英雄。
在这些改动之后,我们开始让萨尔专注成为一个近战增强/元猜唤素萨满,而雷加尔则担任恢复/魔兽争霸III萨满。对我们来说,一个角色看起来能够做什么和实际拥有的能力相符十分重要。(迪亚波罗看起来高大威武,可以承受很多攻击。伊利丹看起来轻盈致命,所以可以穗弯凯在战场四处穿梭并造成可观的伤害)。所以新造型就必须有新的技能组合。
问:我们在时空枢纽中必须提防萨尔的哪个天赋和终极技能?
答:我对萨尔采取了和吉安娜相似的开发方法,而我们准备对未来的所有英雄以及重制的英雄都这么做。我们总是想要每一层天赋都拥有许多有效的选择,其中某些配点方案是由于某个天赋选择提供的机制而应运而生。对萨尔来说,你会发现有的配点增强闪电链,让萨尔可以在选择一波推进之前先在远程更轻松地撂倒对手。围绕风怒和野性狼魂的配点闹宽则更加注重物理攻击和埋伏为主的游戏风格。我们也有围绕特质而生的配点,这会让萨尔在牺牲一部分攻击能力的前提下生存能力大增,在战火中持续更久。
对萨尔的终极技能来说,我们想要充分利用他大地魔法的主题。在《魔兽争霸III》中,他的终极技能是地震术,我们对其进行了一些微调来更符合他在《风暴英雄》中的游戏风格。我们也加入了裂地术作为强大的起手/结束方式,让萨尔可以和敌人交战,或者把他们定在原地然后用风怒毁灭之锤结果他们。
问:在2014年暴雪嘉年华期间,所有到场玩家都可以玩到萨尔。玩家@Lowellhots想要知道在嘉年华之后萨尔是否经历过大幅改动。
问:萨尔得到了玩家不错的反馈。从我们的经验来看,需要改动的地方并不多。我们仔细研究了他的特质(就和凯瑞甘的特质一样,这类型特质如果数值设定只要高了5%或10%就会不断叠加最后失去控制),因此我们想要确保他的强度和其他英雄在一个水平线上。我们十分期待玩家开始正式使用萨尔后会发生什么!
问:把萨尔带到时空枢纽的过程中有什么特别精彩的时刻吗?我们最喜欢在设计师访谈结尾放一个有趣故事了。
答:在开发流程早期,我们会放一些占位符天赋让每一层都有东西可选。对萨尔来说,风怒有个占位符天赋叫"气喘吁吁",让攻击对建筑造成三倍伤害。(多明显!)好吧,我们已经给了他很高的伤害(因为他攻击速度很慢,为了让风怒效果更明显),所以和300%攻击组合在一起,我们的堡垒和核心有了大麻烦。很显然我们不应该让玩家用三倍攻击暴打堡垒的
读者们也可以想象下和吸血打击组合使用会是怎么样,咩哈哈。:-)
最后,十分感谢Kent-Erik和设计团队和我们聊了萨尔。请关注官网来获取更多时空枢纽的新闻。