街头篮球中PF买衣服最好+什么属性
PF打3V3最好不要穿套装,因为PF不是拿板的
PF的主要任务是得分和补板,C够不着的或C分出来的
我的PF穿衣服是上衣中投+9,灌庆陪篮+3,远距离的攻升锋击力,因为篮下有C
裤子篮板+9,传球+3,加篮板不用说了,加传球吵差晌是因为PF是连接内外的枢纽,要多传球
鞋子+9弹跳,+3跑动
个人认为这是PF最佳的服装配合,因为PF在3V3时主要靠中投和灌篮得分,灌篮切不可瞎扣。要有中锋的掩护,中投也要有好的机会才出手,而且还要配合着G帮他打3分,不过和高手玩的话,3分的机会不多
不离♂不弃
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2008-09-12
14:55
检举
街篮套装好还是散件好 哪个属性加的多
在街篮的时装中有分为套装和散件,不少玩家对套装和散件的属性加成有疑惑,不知道应该选哪种,下面我就来为大家对比一下2者,让大家知道套装和散件哪个好。
首先看套装:
1件套装包含了头饰、衣服、裤宏猜子、鞋子则绝手。属性加成是自选+20。
注意是全部4件套合一起+20。
再看散件:
头饰+6;衣服+9;裤子+9;鞋子+6。合起来是30。
属性也是自选。
总结: 20:30,我想大家应该都知道答案了,而且散件可以孙嫌分散投资。
街头篮球C,职业衣服,选属性问题
强烈建议你买套装姿此
原因如下
衣服能力最高是+9+3,C的最好选择就是+9上篮
+3中投
裤子能力最高也是+9+3,C的最好选择是+9篮板
+3传球
鞋一样,C最好是+9弹跳
+3跑动
也就是说实际上对于C最拿手的篮板,上篮来说
都只加了9,而在C本来就很低的中投,传球上却还加了3
可以这么说
这3点是浪费的,完全没有必要的.这里要把鞋单拿出来说,因为除了身体对抗外(基本上没人加身体对抗),跑动和弹跳对于C(或者对于任何人来说都是在比赛中很有作用的)都是很有作用的,跑动就不说了,除了加速外没人嫌自己跑的快的.弹跳不光表现在篮板上,其实C抢篮板来说,弹跳高点确实也很有优势,弹跳还体现在了你出霸王步的位置上,你弹跳越高,你霸王步就可以越远出,就相当于增橘兄大了你的攻击范围.
其实主要鞋在你的问题中也不是主题,还是衣服.如果...强烈建议你买套装
原因如下
衣服能力最高是+9+3,C的最好选择就是+9上篮
+3中投
裤子能力最高也是+9+3,C的最好选择是+9篮板
+3传球
鞋一样,C最好是+9弹跳
+3跑动
也就是说实际上对于C最拿手的篮板,上篮来说
都只加了9,而在C本来就很低的中投,传球上却还加了3
可以这么说
这3点是浪费的,完全没有必要的.这里要把鞋单拿出来说,因为除了身体对抗外(基本上没人加身体对抗),跑动和弹跳对于C(或者对于任何人来说都是在比赛中很有作用的)都是很有作用的,跑动就不说了,除了加速外没人嫌自己跑的快的.弹跳不光表现在篮板上,其实C抢篮板来说,弹跳高点确实也很有优势,弹跳还体现在了你出霸王步的位置上,你弹跳越高,你霸王步就可以越远出,就相当于增大了你的攻击范圆册袭围.
其实主要鞋在你的问题中也不是主题,还是衣服.如果你没到达40级以上,强烈建议你买套装,因为+11的套比+9的裤子别看只多两点篮板,绝对是差距,而且想说的关键是,你裤子多那3点的传球你认为有多大作用么.
你想想为什么会出套装,肯定不是光为了好看吧,就是让某些极端的职业把自己极端的某种能力顶到最高,像现在基本上C肯定是堆篮板,SG肯定是堆3分.
像你说那种上衣和裤子单买的,适合全面型的职业,像PG,PF就可以分开加,谁让人家的优势项目多呢,进攻手段丰富呢.
而且最关键的一点,+11的套装肯定便宜于+9+3的衣服加上+9+3的裤子,+11+10的套装肯定便宜于+9+3的衣服加上+9+3的裤子加上+9+3的鞋子.
何乐而不为呢.
个人观点,全部手打!!
街篮sf时装属性如何选择
街篮sf时装属性可以通过投篮+跑动+对抗+弹跳来选择时装的属性。
1、小前锋SF是街篮手游总比较全面的位置,不管是内线扣篮和投篮,还是外线三分都有不错的表现。小前正指歼锋是一种比较全面的类型。你可以从内线得分,打出一个好的三分球。但SF的外线得分能力不强,命中率不高,不容忽视。所以你不应该考虑投三分,而应该在内线多得分。
2、小前锋的内线得分手段主要是在中场,空位的中投命中率还是很好的哦。灌篮和上篮应尽可能少,被覆盖的可能性高。跑动能力可以帮助你摆脱没有球的对手。战斗和跳跃的能力可以帮助你更好地灌篮。
3、小前锋SF优先扣篮属性,扣篮是PF得分的最主要手段逗灶。其次是上篮属性,再次是对抗属性,最后是盖帽属性。有条件的玩家推荐大家购买套装哦,套装能加20点扣篮能力值呢。然后再搭配其他饰品时装。
4、发型/帽子推荐选择投篮,毕竟小前锋在中距离投篮有着不俗的优势,上衣推荐还是选择投篮,一样的道理增加投篮的能力能保证小前锋的得分。裤子属性推荐选择运球,这边有三个值得选,但是认为运球更重要举冲,有时候小前锋需要组织,运球的能力决定自己球会不会被断。