nba励志名句
在你想要放弃的时候,想想是什么让你当初坚持走到了这里。
科比
如果你热爱一件事时你就会为它克服一切困难-Kobe
科比
恨我,因为我渴望你伟大,而伟大,需要不惜一切代价。
科比
我可不想成为乔丹第二,我只想成为让御宏科比-布莱恩特。
科比
谁想要防得我崩溃,我就会在我崩溃之前让他崩溃。
科比
所有负面的事件、压力、挑战,都是我崛起的机会。
科比
我的听力越来越差了,在每个球场都听不见嘘声。
科比
如果现在湖坦册人是泰坦尼克,我会和他一起沉下去。
科比
替我谢谢中国球迷,我在证明自己是最好的球员。
科比
我现在所做的一切,都是为了追求更加完美。
科比
谁说我已经完蛋了,那些质疑者拆世都是蠢蛋。
科比
朋友可以来来去去,但精神却永远常驻。
科比
我离开后,你们才会真正明白我的价值。
科比
如果你害怕失败,那意味着你已经输了。
科比
你可以不爱我,但你至少要怕我。
科比
我能接受失败,但无法接受放弃。
科比
英雄是一时的,但传奇是一世的。
科比
如果你害怕失败,你就会失败。
科比
我们有着一颗冠军的心。
科比
我可以比我更高大。
科比
jrnba和耐高区别
区别:
Jr. NBA代表的青少年篮球。
简介:作为NBA推广青少年篮球运动的平台,Jr. NBA旨在通过基层篮球活动提高篮球运动在青少年中的参与度,在提升青少年和教练厅腔员篮球运动水平和执教能力启坦的同时,体悟这项运动带来的乐趣。NBA在16-17赛季通过Jr. NBA项目,让全球53个国家和地区的1800万青少年感受到了篮球运动的独特魅力。
耐高就是由耐克独家赞助的中国高中篮球联赛的简称。
中国高中篮球联赛创办于2003年,是由中国中学生体育协会和中国篮球协会主办的全国性赛事,也是全国高中悄伏桐篮球的顶级赛事,联赛分为基层赛、分区赛和总决赛三个阶段。自赛事创办起,耐克体育中国有限公司就成为了赛事的独家赞助单位,因此被称为“耐高”。
最好玩的nba游戏
NBA 2K9不用说别的什么了,这部游戏是NBA游戏中的经典
英宝格公司继今年10月7日发行《NBA2K9》Xbox 360与PS3版游戏后,将于今年11月上旬发行PC平台玩家引颈期盼的《NBA2K9》PC版,同时推出凡购买游戏一套即赠送精美运动护腕一只活动(如图所示,图片仅供参考以实际物品为准)。
NBA2K系列作品以其优秀的手感及贴近真实的人物数值设计,深获广大玩家的青睐,《NBA2K9》收纳当红篮球明星凯文贾奈特(Kevin Garnett)作为封面人物。凯文贾奈特将以他在球场上无比的热情与丰富的经验,带给所有玩家最大的乐趣!
相较于前作,游戏的每一节休息时间也变的更为精彩丰富。在休息时间时,游戏将会把上一节中表现最好的球员挑选出来,并且将他的精彩动作及表现以类似十大好球的方式回放,转播的方式完全仿造美国知名的NBA转播电视台TNT,就连背景使用的音乐都很有TNT的风格。
精致的游戏画面、光影的呈现效果令人惊艳,此外,球员的描绘也更加逼真,当大量运动后,汗水甚会一滴一滴地往下流,充分展现出真实感觉,玩家可以体验超具临场感篮球竞技游戏.
NBA live同样是经典NBA游戏自从1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与“NBA LIVE”系列抗衡的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。而这次的“NBA LIVE 06”既然挟着十周年纪念的名声而来,自然各方面表现也要有大幅度进化,才不枉费玩家十年来的支持鼓励。
NBA LIVE 08
英文版10月2号发售,简体中文版发售日期待定.
介绍:
NBA LIVE 08将会从整体皮睁篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受贺握简各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正禅裤了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。
去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。
在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。
其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。
现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的“登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布,08已经出了,很经典的哦,期待的09好像也要出了。
这里强烈推荐 NBA 2K9,画面很柔和,当然要玩这个游戏电脑配置要很好的。做的很真实,你可以去买张碟安装玩下看看。
美国nba背靠背是什么意思
在美国的nba篮球联盟中,背靠背比赛是一种常见的赛程安排。“背靠背”这个词,源于英文中的“back-to-back”这个单词,这个单词的意思是“背紧贴着背”。在nba的体育术语中,“背靠背”这个赛程,指的是“一个球队在连续两天打两场比赛”的赛程安排。背靠背比赛,对于各个球队、各类球员而言,都是一种巨大的挑战。不过,对于整个体育联盟来说,背靠背比赛,是一类很有看点的内容。
首先,背靠背源差比赛,是nba体育联盟的一种特色,也是它吸引关注的一种方式。此裂袭一般来说,背靠背比赛,都会对各个球队造成一定的挑战。这种挑战,既来自于球队对运动员的体力管理方面,又来自于球队的综合管理方面。毕竟,“连续两天打两场比赛”的安排,对于球队的每个人都是一种挑战。不过,这种挑战给了实力偏弱的球队一些机会。在nba漫长的赛季中,各大强队都要进行背靠背比赛。而一些实力较弱的球队,很有可能利用强队体能不佳的时机,做到以弱胜强,击败强队。这种“以弱胜强”的戏码,就为nba体育联盟提供了潜在的看点。因此,nba体育联盟会从商业角度出发,安排不少“弱队vs强队”的背靠背比赛。
其次,背靠背比赛,是球员在体能和心理方面的挑战。一个运动员,在进行剧烈运动后,必须经历一个恢复期。如果这个恢复期的时间不到24小时,那么运动员就会面临体能方面的挑战,而这就是背靠背比赛对运动员造成的压力之一。心理层面的挑战,是运动员需要接受的另一种挑战。毕竟,有的运动员会在背靠背的比赛中发挥失常,而这就可能在心理上影响对他造成影响。因此,nba的背靠背比赛,对运动员的竞技状态恢复能力,提出了很高的要求。
再次,背靠背比赛,是检验nba球队综合管理能力的试金石。一方面,背靠背的比赛,要求球队具备良好的“板凳深度(替补队员综合能力)”。毕竟,主力球员的体力也是有限的,而替补球员能否在关键时超常发挥,是球队能否赢得背靠背比赛的关键。另一方面,背靠背的比赛,也检验着球队管理层的调度、协调能力。因此,背靠背的比赛,也是各球队展现自己运营能力的一个窗口。
综上所述,背靠背比赛是美国nba体育联盟的一种特色安排。它给球队、球员带来了一定的挑战,森兄也为观众提供了更多的看点和乐趣。