自由篮球 韩服怎么玩
今天为大家分享在本人在韩服打PG的心得.当然并不完美.不过我把我所知道的告诉大伙玩家.希望对大家刚接触这游戏的时候,玩PG有所帮助.大家都知道PG等于一个球队的灵魂.一个拥有良好组织与防守捍卫的PG可以令自己队的进攻球员非常舒服.战术多变化球队的大脑,同时也给敌方的进攻球员造成很大压力.会给大家划分几点.纯属个人意见,如有不同看法.请大伙乐意提出.让我们好好体验PG这职业.好~废话不多说.我们走起.
个人推荐(PG加点)
人物从1-50满级之后一共有240点训练可以自由分配.PG个人推荐20点抢断.15点3分,跑动,耐力.11点远上蓝.刚好全部点完240点.前期推荐先加三分15点,因为前期没有3分被动技能与高级卡片的辅助.不加3分的话.空位也是比较铁的.如果先加了15点3分.和卡片辅助.个人打的PG前期在都是空位投保持有43%的3分命中.到后期那就是更准了,有3分被动技能和高级卡片的辅助.基本3分命中能稳在50%+.其次加抢断,接着加跑动,耐力.最后加远上篮.跑动与耐力与抢断对于PG来说是必须的因为作为个全场奔跑.防守敌人主要得分点.必不可少.最后11点远上篮.是用于配合战术.能做出DS的距离.与偷上篮得分用途.
(进攻篇)
1.3分(PG拥有个不错的3分.在所有职业里面3分能力仅次与SG.所以在空位情况下,请大胆的投.别麻木的传球.该出手就出手.)
敬培卖2.上篮(PG拥有比较高的远上篮能力.如果别人内线给拉扯了出去.可以靠自己的速度.过人轻易的远远的来一个上篮.同时可以自己冲进篮下给队友做ds.或dd.都可以.利于战术多变化.)
3.vd上篮.灵巧上篮(多活用灵巧上篮和vd上篮.灵巧上篮是别人贴身绝对盖不到的.vd上篮要在47才能学.是比灵巧上篮还要快速的上篮.同样被人贴身是盖不到.)
4.花式投篮(一共拥有7个投篮花式.1个扣篮花式.每个花式都有自己的用处.如有2个花式就是别人贴身就盖不到.可以配合Shift+1,2,3,4的数字动作.偷下分.打对手一个措手不及.)
(防守篇)
1.抢断(说到防守.PG最亮点的毋庸置疑就是抢断这能力了.拥有超快速的抢断速度与成功率.造定了目前PG主防对方主力得分的情况.怎么样才能稳稳的断下来给对方施加压力呢.第一种贴身断,以自身的身体shift加速冲撞别人控球队员持球正方向的位置.或贴身点W正方向的位置.敌方一给你卡到出个硬直状态,果断一个S.基本稳稳的一个断下来.要不也都球掉地上自己一个秒扑就好.第二种是当别人捡球或扑球起来可以对准他的正方向S一下.有时候也可以秒断下来.第三种当预判到别人做假投的时候贴身果断一个S也都能稳稳断下.注:千万不要无脑的S断球.一方面是断不下来别人拉出空位而且对你**的话等于空位投篮.合理的时机断球才是这能力的所在.)
2. A断(A断这技能是fs2里面对于PG来说是个非常突出的技能.他的技能主要体现在预判别人传球的时候,站在双方的传球路径.提前按A方可把球断在自己的手上.下面给大伙说说什么时候合理的使用A断.第一,别麻木的站在中间,要保持自己对位的防守的队员2-3个身位左右如果,拉得太开.A断不下来对位的人稳稳的得分.加速也是赶不上的.第二.别麻木的按A.因为A断一下是扣体力的.狂按的话没按几次体力就用完了.更别说2-3个身位能补对位的人了.第三.无时无刻站在别人控球球员与自己对位球员的传球中码路径的中间.自己注意好身位.第四.当内线抢篮板的时候,敌方内线抢到.可以秒A一下.因为.有些内线喜欢一拿到板就秒传.这样提前先预判A一下.稳稳的一个A断亮逗.)
3.预判(在PG里面因为身高干扰与盖帽的弱势.主要还是以抢断为主.那么预判里也是所有职业PG需求最高的.预判别人传球.预判别人假投.预判别人A的方向.预判别人控球的方向.这些是要经过常年百战多打比赛.自然有所领悟.)
4.卡人(上面有说到.一种以自身的身体shift加速冲撞别人控球队员持球正方向的位置.或贴身点W正方向的位置.一种是预判别人A的时候站在别人A了之后就会所到的位置.按住W果断把他弄倒.主要还是以自身的身体冲撞别人控球时候持球的心脏位置方可令对方出硬直状态.)
(战术篇)
1.喂球流(当队友主力得分球员是单打的风格.稳定的1v1得分能力.可以果断的有球权就果断的传给他让他单打.但注意要保持和他的距离不能拉的太开.也不能拉的太近.如果拉的太开.当主力得分球员给帽或失误给断掉地上的球.或A人给卡倒.就不能第一时间秒扑了.如果拉的太近.会造成给不出空间自己的主力得分球员.得分容易造成2防1的局面.失误率大大的提升.所以时刻注意好自己与自己主力得分球员的距离.)
2.上篮ds,dd流(这种战术主要体现在.当队友主力得分球员在低迷期感受压力的时段.如果时时得不到分.可以自己做这套战术与内线做做配合.给球队的得分分数方面降低压力.但是无时无刻的用也起不到明显的作用.所以适合看球场上情况来判断.)
3.挡跑流(说到挡跑流这个我本人还是玩不好.因为所有战术里面挡跑流是对自己球队的默契度.磨合度.与PG的传球理解.PG的控球理解.PG的走位理解.PG的节奏理解.要求最高的.这种战术是要有固定的队伍经过长年累月的配合.探讨.打出来非常厉害.不是野战混队就能打的战术.双刃剑.当大伙的PG打挡跑战术的时候.能够传好球.控好球.合理的得分.那就可以说是一名不错的PG了.
说了那么多.纯属自己码字.大半年了.遇到了好多人好多事.预祝(自由篮球国服能大红大紫.也感谢一起征战韩服的国人们与住在韩国的国人们.遇到你们是我的荣幸.韩服ID:Debra.祝福大家玩自由篮球的人身体健康.万事如意.游戏愉快.今天为大家分享在本人在韩服打PG的心得.当然并不完美.不过我把我所知道的告诉大伙玩家.希望对大家刚接触这游戏的时候,玩PG有所帮助.大家都知道PG等于一个球队的灵魂.一个拥有良好组织与防守捍卫的PG可以令自己队的进攻球员非常舒服.战术多变化球队的大脑,同时也给敌方的进攻球员造成很大压力.会给大家划分几点.纯属个人意见,如有不同看法.请大伙乐意提出.让我们好好体验PG这职业.好~废话不多说.我们走起.
个人推荐(PG加点)
人物从1-50满级之后一共有240点训练可以自由分配.PG个人推荐20点抢断.15点3分,跑动,耐力.11点远上蓝.刚好全部点完240点.前期推荐先加三分15点,因为前期没有3分被动技能与高级卡片的辅助.不加3分的话.空位也是比较铁的.如果先加了15点3分.和卡片辅助.个人打的PG前期在都是空位投保持有43%的3分命中.到后期那就是更准了,有3分被动技能和高级卡片的辅助.基本3分命中能稳在50%+.其次加抢断,接着加跑动,耐力.最后加远上篮.跑动与耐力与抢断对于PG来说是必须的因为作为个全场奔跑.防守敌人主要得分点.必不可少.最后11点远上篮.是用于配合战术.能做出DS的距离.与偷上篮得分用途.
(进攻篇)
1.3分(PG拥有个不错的3分.在所有职业里面3分能力仅次与SG.所以在空位情况下,请大胆的投.别麻木的传球.该出手就出手.)
2.上篮(PG拥有比较高的远上篮能力.如果别人内线给拉扯了出去.可以靠自己的速度.过人轻易的远远的来一个上篮.同时可以自己冲进篮下给队友做ds.或dd.都可以.利于战术多变化.)
3.vd上篮.灵巧上篮(多活用灵巧上篮和vd上篮.灵巧上篮是别人贴身绝对盖不到的.vd上篮要在47才能学.是比灵巧上篮还要快速的上篮.同样被人贴身是盖不到.)
4.花式投篮(一共拥有7个投篮花式.1个扣篮花式.每个花式都有自己的用处.如有2个花式就是别人贴身就盖不到.可以配合Shift+1,2,3,4的数字动作.偷下分.打对手一个措手不及.)
(防守篇)
1.抢断(说到防守.PG最亮点的毋庸置疑就是抢断这能力了.拥有超快速的抢断速度与成功率.造定了目前PG主防对方主力得分的情况.怎么样才能稳稳的断下来给对方施加压力呢.第一种贴身断,以自身的身体shift加速冲撞别人控球队员持球正方向的位置.或贴身点W正方向的位置.敌方一给你卡到出个硬直状态,果断一个S.基本稳稳的一个断下来.要不也都球掉地上自己一个秒扑就好.第二种是当别人捡球或扑球起来可以对准他的正方向S一下.有时候也可以秒断下来.第三种当预判到别人做假投的时候贴身果断一个S也都能稳稳断下.注:千万不要无脑的S断球.一方面是断不下来别人拉出空位而且对你**的话等于空位投篮.合理的时机断球才是这能力的所在.)
2. A断(A断这技能是fs2里面对于PG来说是个非常突出的技能.他的技能主要体现在预判别人传球的时候,站在双方的传球路径.提前按A方可把球断在自己的手上.下面给大伙说说什么时候合理的使用A断.第一,别麻木的站在中间,要保持自己对位的防守的队员2-3个身位左右如果,拉得太开.A断不下来对位的人稳稳的得分.加速也是赶不上的.第二.别麻木的按A.因为A断一下是扣体力的.狂按的话没按几次体力就用完了.更别说2-3个身位能补对位的人了.第三.无时无刻站在别人控球球员与自己对位球员的传球路径的中间.自己注意好身位.第四.当内线抢篮板的时候,敌方内线抢到.可以秒A一下.因为.有些内线喜欢一拿到板就秒传.这样提前先预判A一下.稳稳的一个A断.)
3.预判(在PG里面因为身高干扰与盖帽的弱势.主要还是以抢断为主.那么预判里也是所有职业PG需求最高的.预判别人传球.预判别人假投.预判别人A的方向.预判别人控球的方向.这些是要经过常年百战多打比赛.自然有所领悟.)
4.卡人(上面有说到.一种以自身的身体shift加速冲撞别人控球队员持球正方向的位置.或贴身点W正方向的位置.一种是预判别人A的时候站在别人A了之后就会所到的位置.按住W果断把他弄倒.主要还是以自身的身体冲撞别人控球时候持球的心脏位置方可令对方出硬直状态.)
(战术篇)
1.喂球流(当队友主力得分球员是单打的风格.稳定的1v1得分能力.可以果断的有球权就果断的传给他让他单打.但注意要保持和他的距离不能拉的太开.也不能拉的太近.如果拉的太开.当主力得分球员给帽或失误给断掉地上的球.或A人给卡倒.就不能第一时间秒扑了.如果拉的太近.会造成给不出空间自己的主力得分球员.得分容易造成2防1的局面.失误率大大的提升.所以时刻注意好自己与自己主力得分球员的距离.)
2.上篮ds,dd流(这种战术主要体现在.当队友主力得分球员在低迷期感受压力的时段.如果时时得不到分.可以自己做这套战术与内线做做配合.给球队的得分分数方面降低压力.但是无时无刻的用也起不到明显的作用.所以适合看球场上情况来判断.)
3.挡跑流(说到挡跑流这个我本人还是玩不好.因为所有战术里面挡跑流是对自己球队的默契度.磨合度.与PG的传球理解.PG的控球理解.PG的走位理解.PG的节奏理解.要求最高的.这种战术是要有固定的队伍经过长年累月的配合.探讨.打出来非常厉害.不是野战混队就能打的战术.双刃剑.当大伙的PG打挡跑战术的时候.能够传好球.控好球.合理的得分.那就可以说是一名不错的PG了.
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自由篮球pg怎么加点!
满级敏捷PG功防加点(韩服满级PG攻防为基础)
跑动186+20=206+...(206的跑动很不错了,你可以选择加一双跑动鞋子,基本驰骋全场没问题,尤其防守SF的away轻松加愉快,但是SG的away有点吃力需要有预判方向,等到后期你就会发现。)
耐力173+15=188(耐力188完全够用,不用再加卡片,谁用谁知道)
抢断153+20=173+...(核心能力,加上裤子,装备两张卡片,抢断能力能上190以上配合抢断被动技能,谁用谁知道,韩服PG抢断能力上200配合抢断被动技能,全职业贴身防守2把抓掉球,国服土豪抢断上200是有肯能的哦)
三分(或传球)147+5=153或147+12=159+...(这里有两种加点,先颂野说加5点的意义,PG的三分没有SG准,PG在进攻方面是牵制对手,给队友妙传得分,所以进攻欲望不能那么强烈,空位没人放你投三分153的能力是完全够用的。
再介绍加12点的,这里的PG偏向于空位投三分,需要再加一张三分卡片装备投篮被动技能,这一般属于韩服PG打法,对于国服可行性不强,这里不做介绍,建议大家不要选择。
最后我建议国服还是选择加5点三分,进攻主要中投和上篮强制为主,没有人防守空位情况下可以投三分)
远处上篮160+12=172+...或160+5=165(结合三分的加点,我介绍下远处上篮的意义。在FS2里,远处上篮距离最远的是SG下来就是PG了然后是SF,所以PG的远处上篮配合技能"灵巧上篮"VD"VDD"VDS"对内线会造成很大的没樱基牵制作用,这次我不多解释。
首先说加远处上篮12点能力,三分能力就只能加5了,没枯谨事,我们再加上衣和一张职业卡片,能力可以达到180以上,你就可以踩着罚球线各种上篮技能,在配合C的挡拆,防守队员顿时就凌乱了,这个牵制作用很大.
而且灵巧上篮、VD、VDD、VDS那上篮的速度,地球人都知道,这不做介绍。
再介绍远远处上篮5点能力,是结合三分能力加12决定的,主要就是韩服PG打法,我这不多介绍。
最后建议国服朋友们选择远处上篮加12的能力方案,牵制效果,你懂得)
满意请采纳。
自由篮球什么职业厉害 什么职业好玩
前作在游戏初期只有3个职业可供选择,需要经过漫长的新手阶段,到达一定等级后方可形成5个职业。而《自由篮球》在职业设计上,最大的改动就是在游戏创建人物的一开始,便可选择中锋、大小前锋、控球、得分后卫五大职业。玩家在游戏初期就能学会各种华丽的职业技能,迅速找到自己的球场定位。近日,官方全新曝光了一组职业键段技能的改动信息,为玩家们一一解析五大职业的新手旅程。
Point Guard(控球后卫)
3级灵巧上篮
3级鱼跃扑球
5级绝杀传球高速传给空位
9级抢断强化
9级换手变向突破
11级拦截
11级高抛上篮
11级假投真传(用上篮、扣篮、跳投动作欺骗对手,助攻队友)
15级空接传球
相对前作枯燥的新人后卫阶段,控球后卫在游戏初期即可拥老亮大有丰富的抢断和传球能力,甚至15级就能用空接传球直接在半空中助攻队友完成华丽的空接灌篮。可以调整出手角度的灵巧上篮技能和能够避开封盖的高抛上篮技能,让控球后卫平添了犀利的攻击能力。重视组织和防守传统定位被完全打破,甚至在游戏后期玩家还能学会强化扣篮和花式拉杆上篮等华丽的攻击技巧。
Shooting Guard(得分后卫)
3级灵巧上篮
5级无球突破
7级三分球强化
9级绝杀传球
9级换手变向突破
11级拦截
相对前作来说,得分后卫在保留了强势的三分球能力的基础上,在游戏初期就具备了迅速传球给空位队友的绝杀传球技能,让该职业在串联进攻时,即使没有好的出手机会也能为队友分球。无球突破和拦截技能的配合让角色攻守更加均衡。游戏后期可学的高级技能对拦截的成功率和范围有很大的加强,更是让得分后卫增加了恐怖的外线防守能力。
Small Forward(小前锋)
3级中投强化
3级灵巧上篮
7级上篮集中
7级扣篮强化(发动率)
9级换手变向突破
9级背打突破
9级中投集中
9级扣篮强化(成功率)
11级精准投篮(注意出手时机槽的提示,增加命中率)
15级探步1
小前锋在游戏初期就具备了上篮、中投、扣篮等全方面的攻击技术,背打和正面突破都十分犀利。丰富多样的攻击技巧完全让对手无法琢磨,防不胜防。而在游戏后期,小前锋还能习得传球和篮板球方面的高级技能,在进攻组织和防守上更好的帮助自己的团队,甚至能取得三双的MVP数据,打出超级巨星的水准。
Power Forward(强力前锋/大前锋)
7级自由扣篮
7级背打突破强化(背打突破碰撞可能性减小)
9级背打变向突破
11级达到三级的扣篮强化(成功率)
11级绝杀传球
大前锋不再仅仅是粗糙简单的扣篮机器和篮板球高手,丰富的背打突破技巧让该职业在三秒区附近的进攻方式更加丰富。在游戏后期玩家还能学会强大的后仰中投和辅助防守的技能,让这个职业在小禁区附近的攻击和防守能力愈加平衡。
Center(中锋)
3级篮板卡位
3级勾手投篮
5级篮下抛投
7级背打突破强化
7级补篮
9级自由扣篮(篮筐间没有防守队员时,自由发起扣篮)
17级挡拆强化
在《自由篮球》中,因为篮板球的轨迹趋于多变,中锋无法再独霸篮下,整个游戏进入了全民抢篮板球的时代,那么中锋角色纯防守和纯篮板的定位就有些不足了。所以,在全新的技能改动中,大幅加强了中锋的篮下攻击能力和背打能力,让这位传统的守护者更具杀伤力。在游戏后期,高级中锋甚至能够学会一些背打后仰投篮和背身接球突破的花式技巧,侍竖让这个职业的可玩性和观赏性大幅提升。
自由篮球sf选什么类型
在前作中,sf因为其过于平均却平庸的能力值,也没有其他职业独有的强力技能(如内线的大力运球,或者外线的背身运球2),JCE也是着实的坑了玩家一把,让SF上手尤为困难,而SF不够专业的技能也是让很大部分玩家很难得寻找到正确的打法。JCE在设计自由篮球中,估计也是意识到前作SF的弱势,也特意在本作中加强了SF的能力设定,而且在技能上,开发商的设计初衷也尤为明确。这也让SF玩家更能清楚一个SF应该怎么玩,怎样玩才能玩的更HIGH!
首先,我来谈谈关于SF在游戏中孝备角色选择方面的问题。
在续作“自由篮球”中,默认有5名角色可供选择。
这五名角色相貌各异,身高各异。这也给有选择困难症的玩家选择人物带来一个难题...究竟选哪个角色好?
其实看似各不相同的角色,细心的玩家就会发现,无论你怎么选,特性不变,虽然身高不一样,能力都是一样的....在韩服中不同的身高会对应不同的能力值,考虑到这是国服...大家也就释然吧。
默认的5个角色,因为能力都一样嘛,那也就纯看外表,自己喜欢就可以了。
同前作一样,每种默认角色都会有3个档次的能力值分布模式,分别为力量型,均衡性,敏捷性
他们的能力分别是
首先我们先说均衡,均衡性为能力值最平庸(注意不是“全面”)的一种,均衡级能力无论是竞技网游,RPG网游,FPS网游,均衡级人物在巧陆毁理论上永远是没有亮点,打酱油般的存在。因为网游设计最基本的就是不可能有全能级别的人物设定,每种类型的职业都会有其弱势和强势的地方,而将本职业的强势能够发挥的淋漓尽致,避免其他职业攻击本职业的弱势能掌握到这一层级的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的竞技游戏更为明显。而这种玩家也是最容易上手游戏,最容易玩好游戏的玩家。所以,能力选择方面理论上“均衡型”为最不适宜选项。网游,不存在全能的职业。你必须得有亮点。
下面说一下力量型,图中所示,力量型较均衡性在篮下扣篮(近扣),传球,身体对抗,盖帽有有所加强,而在三分球,远距离上篮,跑动,耐力上有所削减。
这里的选择我们就要参照“均衡型”能力来分析下自由篮球中SF的球场定位了。均衡型中,较为突出的能力有中投,远距离上篮/扣篮,篮板,盖帽。显而易见,本作中sf依然是主打中投悉滑,配合辅助篮板(主打篮板想都不要想了,内线不是吃素的),中内线的进攻以及外线防守。
诚然,中内线的SF,进攻模式是中投主打,结合内线的上篮或者骗跳,帮助外线档拆。防守方面则更多的面对外线或者SF,需要一个可以跟上快节奏进攻的能力分配。
很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽等能力有所加强,但是SF用上这些能力的几率,不是很高。PASS!
敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。需要提一下的是,“耐力”是自由篮球新增加的一项能力,是一项直接影响进攻,防守节奏的能力值(关于这项能力以后会专门开贴介绍)。而跑动有助于跑位打进攻,远距离上篮也为后期辅助内线牵扯对方防线有十分重要的作用。很明显,敏捷型更适合需要经常变换进攻节奏,需要内外都防守的 SF。因为本作中能力优势依旧不是很明显的sf唯一的出路只能是进攻模式的多样化,而敏捷型刚好满足了这一要求。
说到这大家应该也对三种能力值分配有了自己的简介,需要声明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。这只是理论上的最优分配。一切弱势,都是可以通过技术来弥补的,只是对技术的需求水准不同而已。均衡型,力量型不代表就一定会弱,敏捷型也不代表就一定会强。一切都只是在理论上的强弱分析。
再来说说目前国服出的两个SF的特殊角色
探头CC和兔子杰克。他们的敏捷型能力分配与普通角色是一样的,
而作为特殊角色登场的杰克和CC与众不同的是
兔子杰克本身较普通角色多20点成长能力值
而探头CC较普通角色多30点成长能力值
而成长点数与能力值之间的换算关系是:
能力值增加5以内每1点能力值需要1点成长点数。
能力值增加5以上,10以内每1点能力值需要3点成长点数。
能力值增加10-15每1点能力值需要5点成长点数。
能力值增加15-20每1点能力值需要7点成长点数。
换算下来,兔子杰克如果将成长点数分配给单独的一项,也就是多10点能力。而探头CC是多12点能力。
当然成长点数的自由分配机制是完全自定义的。可以由玩家自行分配。也就完全不影响角色的选择,而仅仅是肤浅的多花钱就最少多2点能力值的问题而已了。
另外,兔子杰克较普通角色扣篮姿势更快,当然也更帅。
兔子杰克的价格88rmb,而探头CC的价格是2014 M值(每1M值≈消费¥0.33才可获得),也就是需要之前在游戏内消费600多就可以免费获得。
答案很明显了,兔子杰克以其低廉的价格,成为目前最有性价比的特殊人物SF。当然,有条件的话,还是先考虑探头CC。